Verziovací systémy – Git, Perforce, SVN: Co to je a jak to funguje ve hrách?
Verziovací systémy - Git, Perforce, SVN jsou klíčové nástroje pro vývoj her, které umožňují týmům efektivně spravovat změny v kódu, grafikách a dalších herních aktivech. [...]
Vignette: Co to je a jak to funguje ve hrách?
Vignette je efekt v grafice, který ztmavuje nebo rozmazává okraje obrazu, čímž upozorňuje diváka na střed. Ve hrách se vignette používá pro různé účely, od [...]
Virtual Texturing (MegaTexture): Co to je a jak to funguje ve hrách?
Virtual Texturing, často označovaný také jako MegaTexture, je technologie, která umožňuje hrám používat textury s extrémně vysokým rozlišením, daleko přesahujícím možnosti běžné grafické karty. Namísto [...]
Virtualized Geometry: Co to je a jak to funguje ve hrách?
Virtualized Geometry je technologie, která umožňuje hrám efektivně renderovat scény s obrovským množstvím detailů tím, že dynamicky streamuje a spravuje geometrii. Zjednodušeně řečeno, umožňuje hrám [...]
Virtuální realita – VR – Rozšířená realita – AR – Smíšená realita – MR: Co to je a jak to funguje ve hrách?
Virtuální realita (VR), rozšířená realita (AR) a smíšená realita (MR) představují průlomové technologie, které přinášejí revoluci do herního průmyslu. Tyto technologie, známé pod zkratkami VR, [...]
Vizuální skriptování – Visual Scripting – Blueprints, Bolt: Co to je a jak to funguje ve hrách?
Vizuální skriptování (Visual Scripting) je metoda tvorby herní logiky a interakcí prostřednictvím vizuálního rozhraní, namísto psaní tradičního kódu. Nástroje jako Blueprints v Unreal Engine nebo [...]
Voice over IP – VoIP: Co to je a jak to funguje ve hrách?
Voice over IP (VoIP) je technologie, která umožňuje přenos hlasu přes internet nebo jiné IP sítě namísto tradičních telefonních linek. V herním světě to znamená, [...]
Syntéza řeči: Co to je a jak funguje ve hrách?
Syntéza řeči, často označovaná také jako text-to-speech (TTS), je technologie, která převádí psaný text na umělou řeč. Ve hrách umožňuje postavám mluvit, vyprávět příběhy a [...]
Volume Rendering: Co to je a jak to funguje ve hrách?
Volume Rendering je technologie, která umožňuje vykreslování trojrozměrných objektů, které nemají pevný povrch, ale jsou definovány objemem. Ve hrách se Volume Rendering často používá k [...]
Systémy správy digitálních práv (DRM): Co to je a jak fungují ve hrách?
DRM (Digital Rights Management) jsou technologie a metody používané ke kontrole a omezení používání digitálního obsahu. V herním průmyslu slouží k ochraně her před pirátstvím [...]
Voxel Global Illumination – VXGI: Co to je a jak to funguje ve hrách?
Voxel Global Illumination (VXGI) je technika globálního osvětlení, která simuluje realistické šíření světla v herních prostředích pomocí voxlů – 3D pixelů. Tato metoda umožňuje dynamické [...]
Simulace počasí a atmosférických jevů: Co to je a jak to funguje ve hrách?
Simulace počasí a atmosférických jevů - Dynamic Weather & Atmosphere je komplexní systém, který ve hrách vytváří realistické a dynamické prostředí. Díky ní se můžeme [...]

