Ubisoft Singapore je herní studio, které se stalo klíčovou součástí globální sítě Ubisoftu. Zaměřuje se na vývoj AAA her a přispívá k tvorbě některých z největších herních značek společnosti. Studio si vybudovalo silnou reputaci díky rozsáhlé práci na námořních bitvách a otevřeném světě her.
Historie a Vznik: Jaký je příběh studia Ubisoft Singapore?
Ubisoft Singapore bylo založeno v roce 2008 jako součást strategie společnosti Ubisoft pro rozšíření svých vývojářských kapacit v Asii. Cílem bylo využít talent a kreativitu místních vývojářů a vytvořit studio, které by bylo schopno přispívat ke klíčovým projektům společnosti. Od svého vzniku se studio zaměřovalo na vývoj AAA her, s důrazem na námořní bitvy a rozsáhlé otevřené světy.
Studio se rychle etablovalo jako důležitý pilíř v rámci Ubisoftu. Jejich prvním významným projektem byla spolupráce na hře Assassin Creed II. Později se Ubisoft Singapore podílel na vývoji námořních bitev ve hře Assassin’s Creed IV: Black Flag, které se staly jedním z nejoblíbenějších prvků hry. Tento úspěch vedl k tomu, že studio dostalo na starost vývoj samostatné námořní hry Skull and Bones, která je momentálně ve vývoji. Jejich schopnost zvládnout komplexní herní mechaniky a rozsáhlé světy je posunula do popředí vývojářských týmů Ubisoftu.
Portfolio a Největší Hity: Jaké hry definují Ubisoft Singapore?
Assassin Creed IV: Black Flag
Assassin Creed IV: Black Flag je akční adventura z roku 2013, která definovala přínos Ubisoft Singapore do herního průmyslu. Jejich přínos spočíval především ve vývoji a implementaci námořních bitev, které se staly klíčovým prvkem hry. Ty přinesly svěží a inovativní herní zážitek do série Assassin Creed. Úspěch námořních bitev v Black Flag ukázal kreativitu a technickou zdatnost studia.
Assassin’s Creed Rogue
Assassin’s Creed Rogue, vydaný v roce 2014, pokračoval v tradici námořního boje zavedené v Black Flag. Ubisoft Singapore opět sehrál klíčovou roli při vývoji námořních prvků, rozšiřování herních mechanik a přidávání nových funkcí. Studio prokázalo svou schopnost budovat na základech úspěšných herních systémů a vytvářet pohlcující a zábavné herní zážitky.
Skull and Bones
Skull and Bones je připravovaná akční hra, která se zaměřuje výlučně na námořní bitvy a pirátskou tématiku. Jedná se o ambiciózní projekt, který je přímo vedený studiem Ubisoft Singapore. Hra je založena na nápadech a mechanikách, které byly poprvé úspěšně implementovány v Assassin’s Creed IV: Black Flag. Očekává se, že Skull and Bones přinese rozsáhlý otevřený svět, komplexní možnosti přizpůsobení lodí a rozsáhlé multiplayerové možnosti. Hra si klade za cíl stát se dominantním titulem v žánru námořních bitev.
Vliv a aktivity mimo hry
- Podpora místních herních iniciativ a vývojářské komunity v Singapuru.
- Účast na herních konferencích a akcích v regionu.
- Spolupráce s univerzitami a vzdělávacími institucemi v Singapuru na podpoře herního vzdělávání.
- Podpora diversity a inkluze v herním průmyslu.
Klíčové osobnosti a vize studia
- Hugues Ricour – Generální ředitel studia Ubisoft Singapore, zodpovědný za celkovou strategii a řízení studia.
- Karl Luhe – Kreativní ředitel, dohlíží na vývoj her a zajišťuje, aby byly v souladu s vizí Ubisoftu.
Vizí studia Ubisoft Singapore je pokračovat ve vývoji inovativních a pohlcujících herních zážitků, které osloví hráče po celém světě. Studio se zaměřuje na vytváření her s vysokou produkční hodnotou, které nabízí hluboký a uspokojivý herní zážitek. Ubisoft Singapore chce být lídrem v oblasti námořních her a otevřených světů a zároveň přispívat ke globálnímu úspěchu značky Ubisoft.
Profil studia v kostce
| Položka | Informace |
|---|---|
| Datum založení | 2008 |
| Zakazatelé | Ubisoft |
| Sídlo | Singapur |
| Vlastník | Ubisoft |
| Nejznámější Hry | Assassin’s Creed IV: Black Flag, Assassin’s Creed Rogue, Skull and Bones (připravovaná) |
| Žánrové zaměření | Akční adventury, námořní bitvy, otevřené světy |
| Primární Herní Engine | AnvilNext |

