Ubisoft Toronto je významné herní studio se sídlem v Torontu, Kanada, které patří pod francouzského herního giganta Ubisoft. Studio se zaměřuje na vývoj AAA her a je známo svou spoluprací na některých z největších franšíz společnosti Ubisoft.

Historie a Vznik: Jaký je příběh studia Ubisoft Toronto?

Ubisoft Toronto bylo založeno v roce 2010 s cílem rozšířit vývojářskou kapacitu společnosti Ubisoft a přilákat talentované vývojáře v Kanadě. Jeho založení bylo součástí strategie Ubisoftu investovat do různých studií po celém světě a využít lokální expertízy. Studio začínalo s relativně malým týmem, ale rychle rostlo a stalo se důležitým pilířem ve vývoji klíčových her Ubisoftu.

Od svého vzniku se Ubisoft Toronto podílelo na mnoha významných projektech, často ve spolupráci s jinými studiemi Ubisoftu. I když se zpočátku zaměřovalo na asistenci při vývoji, postupně získávalo více tvůrčí svobody a zodpovědnosti, což vedlo k vývoji vlastních, originálních herních titulů. Jejich prvotní filozofie se soustředila na poskytování vysoce kvalitní vývojářské podpory a postupně se transformovala na vytváření vlastních her s důrazem na inovace a pohlcující herní zážitek.

Portfolio a Největší Hity: Jaké hry definují Ubisoft Toronto?

Tom Clancy’s Splinter Cell: Blacklist

Splinter Cell: Blacklist je akční stealth hra, která představuje důležitý milník pro Ubisoft Toronto. Studio převzalo hlavní zodpovědnost za vývoj a přineslo do série nové mechaniky a prvky hratelnosti. Hra byla kriticky uznávána pro svou hratelnost, rozsáhlé možnosti přizpůsobení a propracovaný příběh. Blacklist upevnilo pozici studia jako schopného vývojáře AAA titulů a ukázalo jeho schopnost inovovat zavedené herní značky.

Far Cry série

Ubisoft Toronto hraje klíčovou roli při vývoji série Far Cry, především jako podpůrné studio. Studio přispělo k vývoji několika dílů, včetně a Far Cry 6, kde se podílelo na tvorbě herního světa, úkolů a herních mechanik. Práce na sérii Far Cry jim umožnila pracovat na rozsáhlých open-world hrách a zdokonalit své schopnosti v oblasti designu prostředí a vytváření poutavých herních zážitků.

Watch Dogs: Legion

Watch Dogs: Legion je akční adventura se zaměřením na hacking a open-world prostředí, ve které hráči mohou hrát téměř za každou postavu ve hře. Ubisoft Toronto bylo hlavním studiem zodpovědným za vývoj této hry. Přinesli inovativní systém „Play as Anyone“, který umožnil hráčům regrutovat a hrát za různé postavy s jedinečnými schopnostmi a backstory. Legion představuje ambiciózní projekt, který demonstroval kreativitu a technologickou zdatnost studia.

Vliv a aktivity mimo hry

  • Výrazný vliv na kanadský herní průmysl, tvorba nových pracovních míst a přilákání talentů.
  • Spolupráce s místními univerzitami a vzdělávacími institucemi na podpoře vývoje her.
  • Účast na herních konferencích a akcích, kde studio prezentuje své hry a technologie.
  • Podpora charitativních organizací a iniciativ v Torontu.

Klíčové osobnosti a vize studia

  • Jade Raymond: Zakladatelka studia Ubisoft Toronto a významná postava v herním průmyslu.
  • Alexandre Parizeau: Výkonný producent, který hraje klíčovou roli v řízení projektů studia.

Vizí studia Ubisoft Toronto je vytvářet inovativní a pohlcující herní zážitky, které osloví široké publikum. Studio se snaží posouvat hranice herního designu a přinášet nové technologie a herní mechaniky. Důležitou součástí jejich vize je i podpora talentovaných vývojářů a vytváření kreativního a inspirativního pracovního prostředí.

Profil studia v kostce

Datum založení 2010
Zakazatelé Jade Raymond
Sídlo Toronto, Kanada
Vlastník Ubisoft
Nejznámější Hry Tom Clancy’s Splinter Cell: Blacklist, Watch Dogs: Legion
Žánrové zaměření Akční, adventurní, stealth, open-world
Primární Herní Engine AnvilNext, vlastní enginy Ubisoftu