Pokud se ptáte, což je Vertical Slice, jedná se o termín z herního vývoje, který označuje reprezentativní ukázku hry obsahující všechny klíčové mechaniky a prvky v hratelné formě.
Podrobnější vysvětlení
Vertical Slice (doslova „vertikální řez“) je v podstatě malý, ale plně funkční fragment hry. Namísto toho, aby se vývojáři soustředili na rozsáhlé množství obsahu s neúplnými mechanismy, vytvoří úzký, ale hluboký průřez hrou. Tento průřez demonstruje:
- Základní hratelnost
- Umělecký styl
- Technologické aspekty (engine, AI, fyzika)
- Uživatelské rozhraní
Použití Vertical Slice má několik důležitých důvodů:
- Ověření konceptu: Ukazuje, zda jsou základní principy hry zábavné a funkční.
- Komunikace s týmem: Sjednocuje vizi týmu a umožňuje všem lépe pochopit, jak budou jednotlivé části skládat dohromady.
- Prezentace investorům/vydavatelům: Poskytuje hmatatelný důkaz o potenciálu hry a snižuje riziko investice.
- Testování s hráči: Umožňuje získat cennou zpětnou vazbu v rané fázi vývoje a přizpůsobit tak hru cílové skupině.
| Aspekt | Cíl Vertical Slice | Čeho se tím dosáhne |
|---|---|---|
| Hratelnost | Demonstrovat klíčové mechaniky a jejich zábavnost. | Ověření, zda je hra zajímavá a návyková. |
| Umění | Představit vizuální styl a atmosféru hry. | Vytvoření silného prvního dojmu a oslovení cílové skupiny. |
| Technologie | Prokázat funkčnost enginu a klíčových systémů. | Snížení technických rizik a zajištění hladkého průběhu vývoje. |
| UX/UI | Otestovat intuitivnost ovládání a uživatelského rozhraní. | Zabezpečení příjemného herního zážitku pro hráče. |
Typické příklady ve hrách
- The Last of Us: Ještě před plnou produkcí vytvořilo Naughty Dog rozsáhlou Vertical Slice demonstrující hratelnost, grafiku, AI a příběh, aby přesvědčilo Sony o potenciálu projektu.
- Cyberpunk 2077: CD Projekt Red vytvořil rozsáhlé hratelné demo pro E3, které sloužilo jako Vertical Slice a představilo otevřený svět, souboje, dialogy a vizuální stránku hry.
- Hades: Supergiant Games vytvořily hratelnou verzi s několika úrovněmi a bossy, která byla neustále vylepšována na základě zpětné vazby od hráčů během early access. Tato raná verze sloužila jako Vertical Slice a definovala základní hratelnost.
- Dead Cells: Vertical Slice pomohl Motion Twin otestovat rogue-lite mechaniky a pixel art styl předtím, než se pustily do rozsáhlejšího vývoje.
Význam pro hráče a herní svět
Pro hráče znamená Vertical Slice možnost nahlédnout do připravované hry ještě před jejím vydáním. Může si tak udělat lepší obraz o tom, zda jej daný titul zaujme a zda se vyplatí investovat do jeho koupě. Hráči mají možnost poskytnout cennou zpětnou vazbu, která může ovlivnit finální podobu hry.
Pro herní svět je Vertical Slice důležitý nástroj pro minimalizaci rizika ve vývoji her. Pomáhá týmům ověřit své nápady, prezentovat je investorům a získat zpětnou vazbu od hráčů. To vede k lepším a propracovanějším hrám, které více odpovídají očekáváním hráčů a herní komunity. Rovněž umožňuje menším, nezávislým studiím získat pozornost a financování na své projekty.

