Přeskočit na obsah
Gamesquad.cz
  • DOMŮ
  • HRY
    • Hry podle žánru
      • Akční hry
      • FPS hry
      • Hry – střílečky
      • Dětské hry zdarma
      • Deskové hry
      • Karetní hry
      • Logické hry
      • Matematické hry
      • Online hry zdarma
      • Open world hry
      • Plošinové hry
      • Retro hry
      • RPG hry
      • Společenské hry
      • Sportovní hry
      • Survival hry
      • Strategické hry
      • Závodní hry
    • Hry podle platformy
      • Hry na počítač
      • Hry na PlayStation
      • Hry na Xbox
      • Hry na mobily
    • Hry podle počtu hráčů
      • Hry pro jednoho hráče
      • Hry pro dva hráče
      • Multiplayer hry
      • MMO hry
    • Hry zdarma
    • Pravidla her
  • PORADNA
    • Aplikace
  • WIKI
    • Herní pojmy
    • Herní studia
    • Herní postavy – COSPLAY
    • Herní technologie
    • Herní žánry
    • Seriály
    • Školy
  • KONTAKT

Herní technologie

  1. Domů
  2. Wiki
  3. Herní technologie
Všechny kategorie Herní pojmyHerní postavy - COSPLAYHerní studiaHerní technologieHerní žánrySeriályŠkoly

Syntéza řeči: Co to je a jak funguje ve hrách?

Herní technologie
Syntéza řeči, často označovaná také jako text-to-speech (TTS), je technologie, která převádí psaný t...
Přečíst článek

Volume Rendering: Co to je a jak to funguje ve hrách?

Herní technologie
Volume Rendering je technologie, která umožňuje vykreslování trojrozměrných objektů, které nemají pe...
Přečíst článek

Systémy správy digitálních práv (DRM): Co to je a jak fungují ve hrách?

Herní technologie
DRM (Digital Rights Management) jsou technologie a metody používané ke kontrole a omezení používání ...
Přečíst článek

Voxel Global Illumination – VXGI: Co to je a jak to funguje ve hrách?

Herní technologie
Voxel Global Illumination (VXGI) je technika globálního osvětlení, která simuluje realistické šíření...
Přečíst článek

Šifrování – Encryption: Co to je a jak to funguje ve hrách?

Herní technologie
Šifrování – Encryption je proces přeměny čitelných dat (plaintextu) na nečitelnou formu (ciphe...
Přečíst článek

Voxel Rendering: Co to je a jak to funguje ve hrách?

Herní technologie
Voxel Rendering je metoda vykreslování grafiky, která namísto tradičních polygonů používá trojrozměr...
Přečíst článek

Technologie upscalingu – DLSS, FSR, XeSS: Co to je a jak to funguje ve hrách?

Herní technologie
Technologie upscalingu – DLSS, FSR, XeSS jsou metody používané ke zvýšení rozlišení obrazu ve ...
Přečíst článek

Vyhlazování hran – Anti-aliasing: Co to je a jak to funguje ve hrách?

Herní technologie
Vyhlazování hran (Anti-aliasing) je soubor technik, které slouží k eliminaci zubatých okrajů v grafi...
Přečíst článek

Tesselace: Co to je a jak to funguje ve hrách?

Herní technologie
Tesselace je technika v počítačové grafice, která zvyšuje úroveň detailů 3D modelů. Ve hrách se použ...
Přečíst článek

Vyhýbání se překážkám – Obstacle Avoidance: Co to je a jak to funguje ve hrách?

Herní technologie
Vyhýbání se překážkám – Obstacle Avoidance je klíčová technologie ve hrách, která umožňuje vir...
Přečíst článek

Texturování – Texture Mapping: Co to je a jak to funguje ve hrách?

Herní technologie
Texturování (Texture Mapping) je technika v počítačové grafice, která umožňuje aplikovat detailní ob...
Přečíst článek

Wave Function Collapse: Co to je a jak to funguje ve hrách?

Herní technologie
Wave Function Collapse (WFC) je procedurální algoritmus generování obsahu, který vytváří rozsáhlé a ...
Přečíst článek
Gamesquad

Kontaktní informace

Provozovatel webu:

Martin Orešanský
Ringhofferova 972
251 68 Kamenice
IČO: 09970762
DIČ: CZ0201150609
E-mail: info@gamesquad.cz

© 2022-2025 Gamesquad.cz - herní magazín | Created & Powered by Tvorba webu.