Syntéza řeči, často označovaná také jako text-to-speech (TTS), je technologie, která převádí psaný t...
Volume Rendering je technologie, která umožňuje vykreslování trojrozměrných objektů, které nemají pe...
DRM (Digital Rights Management) jsou technologie a metody používané ke kontrole a omezení používání ...
Voxel Global Illumination (VXGI) je technika globálního osvětlení, která simuluje realistické šíření...
Šifrování – Encryption je proces přeměny čitelných dat (plaintextu) na nečitelnou formu (ciphe...
Voxel Rendering je metoda vykreslování grafiky, která namísto tradičních polygonů používá trojrozměr...
Technologie upscalingu – DLSS, FSR, XeSS jsou metody používané ke zvýšení rozlišení obrazu ve ...
Vyhlazování hran (Anti-aliasing) je soubor technik, které slouží k eliminaci zubatých okrajů v grafi...
Tesselace je technika v počítačové grafice, která zvyšuje úroveň detailů 3D modelů. Ve hrách se použ...
Vyhýbání se překážkám – Obstacle Avoidance je klíčová technologie ve hrách, která umožňuje vir...
Texturování (Texture Mapping) je technika v počítačové grafice, která umožňuje aplikovat detailní ob...
Wave Function Collapse (WFC) je procedurální algoritmus generování obsahu, který vytváří rozsáhlé a ...