Světelné sondy – Light Probes jsou technika používaná v herním vývoji pro simulaci realistického osvětlení v dynamických prostředích. Umožňují objektům reagovat na světlo ze statických zdrojů, čímž zvyšují vizuální věrnost scény i bez náročného real-time renderování světla.
Zjednodušené vysvětlení: Jak Světelné sondy – Light Probes fungují?
Představte si, že fotografujete interiér místnosti. Místo toho, abyste měřili světlo jen z jednoho bodu, rozestavíte po místnosti malé kuličky, které zachycují světlo z různých směrů. Tyto kuličky jsou světelné sondy – Light Probes. Ve hře se tyto sondy rozmístí po scéně a předpočítají se údaje o světle, které zachycují. Když se dynamický objekt (například postava) pohybuje ve scéně, hra interpoluje data ze sousedních sond a určí, jak by měl být objekt osvětlen. Je to jako kdyby objekt neustále „naslouchal“ okolnímu světlu přes tyto sondy.
Proč je to důležité? (Vliv na vizuál a hratelnost)
- Realistické osvětlení dynamických objektů: Objekty vypadají, že skutečně interagují se světlem v prostředí.
- Zvýšení vizuální kvality: Přispívají k celkově věrnějšímu a pohlcujícímu hernímu zážitku.
- Optimalizace výkonu: Méně náročné na výpočet než real-time osvětlení, což umožňuje plynulejší chod hry.
- Flexibilita a detail v designu úrovní: Designéři mohou vytvářet komplexní světelné scénáře s optimalizovaným výkonem.
Příklady v praxi: Které hry využívají Světelné sondy – Light Probes?
Mnoho moderních her využívá Světelné sondy – Light Probes k dosažení realistického osvětlení. Například hra Hellblade: Senua’s Sacrifice využívá světelných sond k vytvoření působivé a atmosférické grafiky. Metro Exodus kombinuje světelné sondy s ray tracingem pro ještě realističtější světelné efekty. The Last of Us Part II je používá k detailnímu osvětlení prostředí a postav. Death Stranding exceluje díky světelným sondám v realistickém zobrazení počasí a jeho vlivu na postavy.
Výhody a nevýhody
Výhody
- Realistické osvětlení dynamických objektů v prostředí.
- Zlepšení vizuální kvality hry bez drastického snížení výkonu.
- Flexibilita pro designéry při tvorbě komplexních světelných efektů.
Nevýhody
- Vyžadují předpočítání světelných informací, což může být časově náročné.
- Mohou vytvářet vizuální artefakty, pokud jsou sondy špatně rozmístěny.
- Omezeno na statické světelné zdroje; dynamická světla mohou vyžadovat jiné techniky.
Související technologie
Světelné sondy – Light Probes jsou často kombinovány s dalšími technikami pro dosažení ještě lepších výsledků. Mezi ně patří například Ambient Occlusion, která simuluje stíny v okolí objektů, a Reflection Probes, které zachycují odrazy světla. V některých případech se používají také s globálním osvětlením (Global Illumination) a ray tracingem pro ještě komplexnější světelné scénáře.
Technologie v kostce
| Typ Technologie | Renderování |
| Hlavní Přínos | Realistické osvětlení dynamických objektů |
| Klíčoví Vývojáři | Používá se ve většině herních enginů (Unity, Unreal Engine) |
| Typické Použití | Osvětlení postav, vozidel a jiných dynamických objektů ve statických prostředích |
| Příklady Her | Hellblade: Senua’s Sacrifice, Metro Exodus, The Last of Us Part II |

