Team Meat je nezávislé herní studio, které si získalo celosvětové uznání díky jejich náročné, ale zároveň nesmírně uspokojivé platformové hře Super Meat Boy. Studio se proslavilo svým zaměřením na precizní hratelnost a retro styl, což z nich udělalo důležitou součást nezávislé herní scény.
Historie a Vznik: Jaký je příběh studia Team Meat?
Team Meat vznikl jako spolupráce mezi Edmundem McMillenem a Jonathanem Blowem. McMillen, známý svou prací na hrách jako Gish a flashovými hrami, a Blow, který dříve pracoval na nezávislých projektech, spojili své síly s cílem vytvořit hru, která by oživila ducha klasických, ale nemilosrdných platformovek. Studio bylo oficiálně založeno v roce 2009. Jejich filozofií bylo vytvořit hru, která by byla náročná, ale spravedlivá, a která by odměnila hráčovu vytrvalost.
První hra, která studio Team Meat definovala, byl právě Super Meat Boy. Hra, která vyšla v roce 2010, se okamžitě stala hitem díky své vysoké náročnosti, přesným ovládacím prvkům a retro vizuálnímu stylu. Na úspěch Super Meat Boy navázali dalšími projekty, při kterých se držely filozofie náročné, ale spravedlivé hratelnosti. Jejich byznys model se zaměřoval na digitální distribuci, což jim umožnilo oslovit široké publikum bez nutnosti spoléhat se na tradiční vydavatele.
Portfolio a Největší Hity: Jaké hry definují Team Meat?
Super Meat Boy
Super Meat Boy je hardcore platformová hra, ve které hráč ovládá animovaného „masáka“, který se snaží zachránit svou přítelkyni Bandage Girl. Hra se vyznačuje extrémně náročnými úrovněmi, které vyžadují přesné skákání a načasování. Super Meat Boy definoval studio Team Meat a stal se synonymem pro náročné, ale uspokojivé herní zážitky. Úspěch hry katapultoval Team Meat mezi nejuznávanější nezávislá studia a inspiroval řadu dalších vývojářů.
Super Meat Boy Forever
Super Meat Boy Forever je pokračování úspěšné hry Super Meat Boy, která přináší nový koncept hratelnosti. Namísto tradiční struktury úrovní, Super Meat Boy Forever využívá procedurálně generované úrovně, které se mění při každém hraní. Zachovává si však vysokou úroveň náročnosti a charakteristický vizuální styl. Hra potvrdila pozici Team Meat jako studie, která se nebojí experimentovat a inovovat v žánru platformovek.
Vliv a aktivity mimo hry
- Inspirace pro indie vývojářů: Team Meat svým úspěchem inspiroval řadu nezávislých vývojářů, kteří se snaží prosadit s originálními a náročnými hrami.
- Dokumentární film Indie Game: The Movie: Příběh vývoje Super Meat Boy je zdokumentován v úspěšném dokumentu Indie Game: The Movie, který sleduje životy a práci nezávislých herních vývojářů.
- Merchandising: Team Meat nabízí různé druhy zboží s tématikou Super Meat Boy, včetně triček, figurek a plakátů.
Klíčové osobnosti a vize studia
- Edmund McMillen: Designér a umělec, známý svým osobitým vizuálním stylem a tvorbou náročných her. Byl jednou z hlavních postav při tvorbě Super Meat Boy a dalších úspěšných indie her.
- Tommy Refenes: Programátor a technik, který se postaral o technickou stránku Super Meat Boy a dalších projektů. Jeho schopnosti umožnily realizovat náročné herní mechaniky a zajistit plynulý chod hry.
Profil studia v kostce
| Datum založení | 2009 |
| Zakazatelé | Edmund McMillen a Tommy Refenes |
| Sídlo | Sacramento, Kalifornie, USA |
| Vlastník | Nezávislé |
| Nejznámější Hry | Super Meat Boy, Super Meat Boy Forever |
| Žánrové zaměření | Platformové hry |
| Primární Herní Engine | Adobe Flash (původně), Unity |

