Herní pojmy

Stagger / Flinch

24 října, 2025|

Pokud se ptáte, což je Stagger nebo Flinch, jedná se o herní mechanismus, který způsobí krátkodobé přerušení akce postavy po zásahu, čímž ovlivňuje hratelnost a [...]

Tactical shooter

24 října, 2025|

Pokud se ptáte, což je tactical shooter, jedná se o podžánr stříleček, který klade důraz na týmovou spolupráci, strategii a realistické bojové situace. Podrobnější vysvětlení [...]

Stealth / Social Stealth

24 října, 2025|

Pokud se ptáte, co je Stealth / Social Stealth, jedná se o herní mechanismus, který hráči umožňuje procházet hrou nepozorovaně, buď skrýváním se nebo maskováním [...]

Talent Tree

24 října, 2025|

Pokud se ptáte, co je Talent Tree, jedná se o vizuálně uspořádaný systém v RPG hrách, který umožňuje hráčům přizpůsobit a rozvíjet schopnosti své postavy [...]

Stealth kill

24 října, 2025|

Pokud se ptáte, což je stealth kill, jedná se o herní mechanismus, který umožňuje hráči eliminovat nepřátele potichu a obvykle jedním útokem, aniž by spustil [...]

Strafing

24 října, 2025|

Pokud se ptáte, co je to Strafing, jedná se o herní techniku, při které se hráč pohybuje do stran (doleva nebo doprava), aniž by se [...]

Teamkill

24 října, 2025|

Pokud se ptáte, což je Teamkill, jedná se o herní jev, kdy hráč úmyslně nebo neúmyslně zabije člena svého vlastního týmu. Teamkilling je v online [...]

Stun

24 října, 2025|

Pokud se ptáte, což je Stun, jedná se o herní efekt, který dočasně znehybní nebo vyřadí postavu z akce. Postižená postava nemůže útočit, pohybovat se [...]

Tech (Recovery)

24 října, 2025|

Pokud se ptáte, co je Tech (Recovery) ve hrách, jedná se o herní termín, který označuje schopnost hráče vyhnout se nebo zmírnit následky pádu nebo [...]

Stun lock

24 října, 2025|

Pokud se ptáte, což je stun lock, jedná se o herní mechanismus, kdy je postava opakovaně zasahována útoky, které ji omračují (stun), čímž jí brání [...]

Technical demo

24 října, 2025|

Pokud se ptáte, co je Technical demo, jedná se o ukázku technologických možností, která se používá hlavně ve vývoji her pro prezentaci specifických efektů, mechanik [...]

Go to Top