Spin-off
Pokud se ptáte, což je spin-off v herním kontextu, jedná se o hru, která vychází z jiné, již existující hry, ale rozšiřuje její svět, postavy [...]
Swatting
Pokud se ptáte, co je swatting, jedná se o nebezpečný a nezákonný čin, při kterém pachatel zavolá na tísňovou linku a nahlásí falešnou závažnou situaci [...]
Theorycrafting
Pokud se ptáte, co je Theorycrafting, jedná se o proces analyzování herních mechanismů, dat a systémů za účelem optimalizace strategie, buildů nebo hratelnosti. Je to [...]
Splash damage
Pokud se ptáte, což je splash damage, jedná se o typ poškození ve hrách, které nezasáhne jen přímý cíl, ale i okolní oblasti. Jinými slovy, [...]
Sweaty / Tryhard
Pokud se ptáte, což je "sweaty" nebo "tryhard" v herním kontextu, jedná se o označení hráče, který se velmi snaží vyhrát a věnuje hře nadměrné [...]
Split-screen
Pokud se ptáte, co je split-screen, jedná se o herní techniku, která rozděluje obrazovku na dvě nebo více částí, aby umožnila více hráčům hrát hru [...]
Swimming
Pokud se ptáte, co je Swimming v herním kontextu, jedná se o herní termín, který označuje situaci, kdy hráč využívá různé techniky a mechaniky hry [...]
Spoiler
Pokud se ptáte, co je spoiler, jedná se o odhalení překvapivých nebo důležitých dějových zvratů, informací o postavách nebo závěrů ve hrách, filmech, knihách či [...]
Swiss format
Pokud se ptáte, což je Swiss format, jedná se o široce používaný turnajový systém, kde se hráči nespárují přímo do eliminačního pavouka, ale hrají fixní [...]
Sprite
Pokud se ptáte, co je Sprite, jedná se o dvourozměrný obrázek nebo animaci, která je integrální součástí vizuálního zpracování v mnoha 2D videohrách a aplikacích. [...]
Systemic design
Pokud se ptáte, což je systemic design, jedná se o přístup k hernímu designu, který se zaměřuje na vytváření komplexních herních systémů se vzájemně propojenými [...]
SSD (Solid State Drive) / HDD (Hard Disk Drive) / NVMe
Pokud se ptáte, což je SSD (Solid State Drive) / HDD (Hard Disk Drive) / NVMe, jedná se o tři různé typy úložných zařízení, která [...]

