Hybridní renderování je technika, která kombinuje tradiční metody rasterizace s modernějšími technik...
Generative Adversarial Networks (GANs) představují revoluční technologii v oblasti umělé inteligence...
Chromatic Aberration (chromatická aberace), často označovaná také jako barevná vada, je optický jev,...
Data-Oriented Design (DOD) je návrhový přístup ve vývoji her, který klade důraz na efektivní uspořád...
Facial Rigging – Animation je proces vytváření komplexního systému ovládacích prvků, které umo...
Debugging a Profiling nástroje jsou softwarová řešení, která pomáhají herním vývojářům identifikovat...
Film Grain, neboli filmové zrno, je vizuální efekt, který napodobuje strukturu a vzhled starších fil...
Dedikované servery a Listen servery jsou dva základní způsoby, jak hostit multiplayerové hry. Rozdíl...
Flocking AI – Swarm Intelligence, neboli simulace hejna/roje, je technika používaná ve hrách k...
Deferred Shading, nebo také Deferred Rendering, je technika renderování, která oddaluje výpočet osvě...
Depth of Field (DoF) je grafická technika, která simuluje omezenou hloubku ostrosti objektivu fotoap...
Destrukční prostředí je herní technologie, která umožňuje hráčům ničit prvky herního světa, čímž ovl...