Displacement Mapping – Height Mapping je technika v počítačové grafice, která umožňuje detailn...
Convolution Reverb je pokročilá technika zpracování zvuku, která umožňuje realisticky simulovat akus...
Dynamická/Adaptivní/Interaktivní hudba ve hrách je technologie, která umožňuje, aby se hudba ve hře ...
Cross-play, neboli cross-platform play, je funkce, která umožňuje hráčům hrát hry společně bez ohled...
Ekologická simulace – Ecological Simulation je technologie, která ve hrách modeluje interakce ...
Částicové systémy (Particle Systems) jsou technika v počítačové grafice, která slouží k simulaci a r...
Emergentní chování ve hrách označuje komplexní a nepředvídatelné akce a interakce, které vznikají z ...
Data-Oriented Design (DOD) je návrhový přístup ve vývoji her, který klade důraz na efektivní uspořád...
Facial Rigging – Animation je proces vytváření komplexního systému ovládacích prvků, které umo...
Debugging a Profiling nástroje jsou softwarová řešení, která pomáhají herním vývojářům identifikovat...
Film Grain, neboli filmové zrno, je vizuální efekt, který napodobuje strukturu a vzhled starších fil...
Dedikované servery a Listen servery jsou dva základní způsoby, jak hostit multiplayerové hry. Rozdíl...