Emergentní chování ve hrách označuje komplexní a nepředvídatelné akce a interakce, které vznikají z ...
Data-Oriented Design (DOD) je návrhový přístup ve vývoji her, který klade důraz na efektivní uspořád...
Facial Rigging – Animation je proces vytváření komplexního systému ovládacích prvků, které umo...
Debugging a Profiling nástroje jsou softwarová řešení, která pomáhají herním vývojářům identifikovat...
Film Grain, neboli filmové zrno, je vizuální efekt, který napodobuje strukturu a vzhled starších fil...
Dedikované servery a Listen servery jsou dva základní způsoby, jak hostit multiplayerové hry. Rozdíl...
Flocking AI – Swarm Intelligence, neboli simulace hejna/roje, je technika používaná ve hrách k...
Deferred Shading, nebo také Deferred Rendering, je technika renderování, která oddaluje výpočet osvě...
Anisotropic Shading je technika renderování, která simuluje vzhled materiálů s povrchem, který má rů...
Client-Side Prediction je technika používaná v online hrách ke kompenzaci latence (zpoždění) mezi kl...
Anizotropní filtrování je technika v počítačové grafice, která zlepšuje ostrost textur na površích, ...
Cloud gaming nebo hraní her přes cloud je technologie, která umožňuje hrát videohry na zařízeních be...