Wave Function Collapse (WFC) je procedurální algoritmus generování obsahu, který vytváří rozsáhlé a ...
Shadow Mapping je technika používaná v počítačové grafice pro vytváření stínů. Funguje tak, že rende...
Základní Renderovací Techniky jsou soubor metod a algoritmů, které se používají k vytvoření obrazu z...
Tile-Based Rendering je technika renderování grafiky, při které je obrazovka rozdělena na menší obdé...
Utility AI – Utility System je přístup v umělé inteligenci (AI), který namísto striktních prav...
Verziovací systémy – Git, Perforce, SVN jsou klíčové nástroje pro vývoj her, které umožňují tý...
Vignette je efekt v grafice, který ztmavuje nebo rozmazává okraje obrazu, čímž upozorňuje diváka na ...
Virtual Texturing, často označovaný také jako MegaTexture, je technologie, která umožňuje hrám použí...
Virtualized Geometry je technologie, která umožňuje hrám efektivně renderovat scény s obrovským množ...
Virtuální realita (VR), rozšířená realita (AR) a smíšená realita (MR) představují průlomové technolo...
Vizuální skriptování (Visual Scripting) je metoda tvorby herní logiky a interakcí prostřednictvím vi...
Signed Distance Fields (SDF) je technika reprezentace geometrie, která se ve hrách používá pro různé...