Přeskočit na obsah
Gamesquad.cz
  • DOMŮ
  • HRY
    • Hry podle žánru
      • Akční hry
      • FPS hry
      • Hry – střílečky
      • Dětské hry zdarma
      • Deskové hry
      • Karetní hry
      • Logické hry
      • Matematické hry
      • Online hry zdarma
      • Open world hry
      • Plošinové hry
      • Retro hry
      • RPG hry
      • Společenské hry
      • Sportovní hry
      • Survival hry
      • Strategické hry
      • Závodní hry
    • Hry podle platformy
      • Hry na počítač
      • Hry na PlayStation
      • Hry na Xbox
      • Hry na mobily
    • Hry podle počtu hráčů
      • Hry pro jednoho hráče
      • Hry pro dva hráče
      • Multiplayer hry
      • MMO hry
    • Hry zdarma
    • Pravidla her
  • PORADNA
    • Aplikace
  • WIKI
    • Herní pojmy
    • Herní studia
    • Herní postavy – COSPLAY
    • Herní technologie
    • Herní žánry
    • Seriály
    • Školy
  • KONTAKT

Herní technologie

  1. Domů
  2. Wiki
  3. Herní technologie
Všechny kategorie Herní pojmyHerní postavy - COSPLAYHerní studiaHerní technologieHerní žánrySeriályŠkoly

Stromové chování: Co to je a jak to funguje ve hrách?

Herní technologie
Stromové chování (Behavior Trees) je systém umělé inteligence (AI), který umožňuje herním postavám a...
Přečíst článek

Shadery: Co to je a jak fungují ve hrách?

Herní technologie
Shadery jsou malé programy, které se spouštějí na grafické kartě (GPU) a určují, jak se objekty zobr...
Přečíst článek

Subsurface Scattering (SSS): Co to je a jak funguje ve hrách?

Herní technologie
Subsurface Scattering (SSS) je technika renderování, která simuluje pronikání světla do průsvitných ...
Přečíst článek

Síťové protokoly: Co to je a jak fungují ve hrách?

Herní technologie
Síťové protokoly jsou soubory pravidel, které definují, jak zařízení v síti komunikují. V kontextu h...
Přečíst článek

Světelné mapy – Lightmaps – Pečené osvětlení – Baked Lighting: Co to je a jak to funguje ve hrách?

Herní technologie
Světelné mapy, známé také jako pečené osvětlení (baked lighting) nebo lightmaps, jsou předpočítány t...
Přečíst článek

Signed Distance Fields – SDF: Co to je a jak to funguje ve hrách?

Herní technologie
Signed Distance Fields (SDF) je technika reprezentace geometrie, která se ve hrách používá pro různé...
Přečíst článek

Světelné sondy – Light Probes: Co to je a jak to fungují ve hrách?

Herní technologie
Světelné sondy – Light Probes jsou technika používaná v herním vývoji pro simulaci realistické...
Přečíst článek

Simulace davu – Crowd Simulation: Co to je a jak to funguje ve hrách?

Herní technologie
Simulace davu – Crowd Simulation je technologie používaná ve hrách pro realistické zobrazení a...
Přečíst článek

Simulace látek – Cloth Simulation: Co to je a jak to funguje ve hrách?

Herní technologie
Simulace látek (Cloth Simulation) je technologie, která realisticky napodobuje chování oděvů, vlajek...
Přečíst článek

Simulace počasí a atmosférických jevů: Co to je a jak to funguje ve hrách?

Herní technologie
Simulace počasí a atmosférických jevů – Dynamic Weather & Atmosphere je komplexní systém,...
Přečíst článek

Simulace tekutin: Co to je a jak to funguje ve hrách?

Herní technologie
Simulace tekutin je technika, která umožňuje realistické zobrazení a interakci s tekutinami, jako je...
Přečíst článek

Skeletální animace: Co to je a jak to funguje ve hrách?

Herní technologie
Skeletální animace (Skeletal Animation) je technika používaná ve hrách a animacích k oživení 3D mode...
Přečíst článek
Gamesquad

Kontaktní informace

Provozovatel webu:

Martin Orešanský
Ringhofferova 972
251 68 Kamenice
IČO: 09970762
DIČ: CZ0201150609
E-mail: info@gamesquad.cz

© 2022-2025 Gamesquad.cz - herní magazín | Created & Powered by Tvorba webu.