Server Meshing – Dynamic Server Instancing je inovativní technologie, která má potenciál změni...
Stromové chování (Behavior Trees) je systém umělé inteligence (AI), který umožňuje herním postavám a...
Shadery jsou malé programy, které se spouštějí na grafické kartě (GPU) a určují, jak se objekty zobr...
Subsurface Scattering (SSS) je technika renderování, která simuluje pronikání světla do průsvitných ...
Síťové protokoly jsou soubory pravidel, které definují, jak zařízení v síti komunikují. V kontextu h...
Světelné mapy, známé také jako pečené osvětlení (baked lighting) nebo lightmaps, jsou předpočítány t...
Signed Distance Fields (SDF) je technika reprezentace geometrie, která se ve hrách používá pro různé...
Světelné sondy – Light Probes jsou technika používaná v herním vývoji pro simulaci realistické...
Simulace davu – Crowd Simulation je technologie používaná ve hrách pro realistické zobrazení a...
Simulace látek (Cloth Simulation) je technologie, která realisticky napodobuje chování oděvů, vlajek...
Simulace počasí a atmosférických jevů – Dynamic Weather & Atmosphere je komplexní systém,...
Simulace tekutin je technika, která umožňuje realistické zobrazení a interakci s tekutinami, jako je...