Ray-traced audio je revoluční technologie, která přináší do herního zvuku dosud nevídanou úroveň rea...
Pathfinding – A*, Dijkstra, Jump Point Search jsou algoritmy, které hrají klíčovou roli při na...
Ray-Traced Reflections jsou pokročilou technikou renderování, která přináší do herních světů realist...
Peer-to-Peer (P2P) architektura je decentralizovaný model síťové komunikace, ve kterém si jednotlivá...
Ray-Traced Shadows jsou pokročilou technikou renderování stínů v počítačových hrách, která využívá r...
Procentage-Closer Soft Shadows (PCSS) je technika renderování měkkých stínů, která vytváří realistič...
Real-time Global Illumination (RTGI) je technologie renderování, která v reálném čase simuluje, jak ...
Planetární – Astrofyzikální simulace představuje technologii, která ve hrách umožňuje vytvářet...
Reinforcement Learning (RL) je typ strojního učení, kde se agent (například herní postava nebo AI) u...
Pohybové ovládání (Motion Control) je technologie, která umožňuje hráčům ovládat videohry prostředni...
Renderovací API – DirectX 12 Ultimate, Vulkan, OpenGL, Metal jsou nízkoúrovňová rozhraní, kter...
Post-Processing je soubor efektů, které se aplikují na již vyrenderovaný obraz, čímž se vylepšuje je...