Ray-Traced Reflections jsou pokročilou technikou renderování, která přináší do herních světů realist...
Peer-to-Peer (P2P) architektura je decentralizovaný model síťové komunikace, ve kterém si jednotlivá...
Ray-Traced Shadows jsou pokročilou technikou renderování stínů v počítačových hrách, která využívá r...
Procentage-Closer Soft Shadows (PCSS) je technika renderování měkkých stínů, která vytváří realistič...
Real-time Global Illumination (RTGI) je technologie renderování, která v reálném čase simuluje, jak ...
Planetární – Astrofyzikální simulace představuje technologii, která ve hrách umožňuje vytvářet...
Reinforcement Learning (RL) je typ strojního učení, kde se agent (například herní postava nebo AI) u...
Pohybové ovládání (Motion Control) je technologie, která umožňuje hráčům ovládat videohry prostředni...
Renderovací API – DirectX 12 Ultimate, Vulkan, OpenGL, Metal jsou nízkoúrovňová rozhraní, kter...
Post-Processing je soubor efektů, které se aplikují na již vyrenderovaný obraz, čímž se vylepšuje je...
Renderovací Pipeline je série kroků, kterými procházejí data o scéně (modely, textury, světla) v gra...
Prostorový zvuk, známý také jako Spatial Audio nebo 3D Audio, je technologie, která vytváří dojem, ž...