Peer-to-Peer (P2P) architektura je decentralizovaný model síťové komunikace, ve kterém si jednotlivá zařízení (peers) vyměňují data přímo mezi sebou, bez potřeby centrálního serveru. V kontextu her to znamená, že hráči komunikují a sdílejí data přímo, což může mít výrazný vliv na hratelnost a infrastrukturu.
Zjednodušené vysvětlení: Jak funguje Peer-to-Peer (P2P) architektura?
Představte si, že hrajete hru s kamarády a místo toho, abyste všichni posílali data na centrální server, si je posíláte navzájem přímo. Je to jako kdybyste si ve třídě potichu vyměňovali poznámky – každý má kopii a informace se šíří rychleji a efektivněji, než kdyby všechno muselo jít přes učitele (centrální server). V P2P architektuře každý hráč zastává roli serveru a klienta zároveň, čímž se snižuje zátěž na jeden centrální bod a zvyšuje se odolnost vůči výpadkům.
Každý „peer“ v síti má stejná práva a povinnosti. Při herním použití to znamená, že jeden hráč (peer) může hostovat hru a zároveň být klientem, který se k ní připojuje. Tato decentralizace přináší efektivitu v přenosu dat a snižuje latenci, což je pro plynulý herní zážitek klíčové. Systém také snižuje náklady na infrastrukturu pro vývojáře.
Proč je to důležité? (Vliv na vizuál a hratelnost)
- Nižší latence: Přímá komunikace hráčů snižuje odezvu, což je důležité pro akční hry a rychlé reakce.
 - Snížené náklady na servery: Vývojáři nemusí platit za rozsáhlou serverovou infrastrukturu, čímž se snižují náklady na provoz hry.
 - Zvýšená odolnost vůči výpadkům: Pokud centrální server selže, hra skončí. U Peer-to-Peer architektury, pokud jeden hráč vypadne, hra může pokračovat, dokud zůstane dost připojených hráčů.
 - Jednodušší sdílení modifikací a obsahu: Hráči si mohou přímo sdílet vlastní módy a doplňky do hry, což zvyšuje variabilitu a životnost hry.
 
Příklady v praxi: Které hry využívají Peer-to-Peer (P2P) architekturu?
Mnoho her využívá Peer-to-Peer architekturu, zejména v menších multiplayerových režimech nebo kooperativních hrách. Technologii P2P používá například hra Minecraft pro lokální multiplayerové hry, kde jeden hráč hostuje svět a ostatní se připojují. Dále je to Don’t Starve Together, kooperační survival hra, kde hráči prožívají společně. Také Terraria (u lokálních her) umožňuje hráčům hostovat hry přímo z jejich počítačů. Ve většině případů se P2P využívá ve hrách pro menší počet hráčů. Hry s větším počtem hráčů, jako battle royale tituly, typicky používají centralizované servery.
Výhody a nevýhody
Výhody
- Nižší provozní náklady pro vývojáře.
 - Snížená latence a rychlejší komunikace pro hráče (v optimálních podmínkách).
 - Odolnost vůči výpadkům centrálního serveru.
 - Jednodušší sdílení obsahu mezi hráči.
 
Nevýhody
- Závislost na kvalitě připojení jednotlivých hráčů.
 - Bezpečnostní rizika (podvádění, útoky).
 - Problémy se synchronizací a konzistencí herního stavu.
 - Omezený počet hráčů v jedné hře.
 
Související technologie
Alternativou k Peer-to-Peer architektuře jsou centralizované serverové architektury, které využívají dedikované servery pro zpracování herní logiky a komunikaci mezi hráči. Hybridní modely kombinují prvky P2P a klient-server architektury. Cloud gaming využívá vzdálené servery pro renderování a streamování her, čímž eliminuje potřebu výkonného hardwaru na straně hráče. Existují také technologie a služby pro optimalizaci sítí P2P ve hrách. z pohledu bezpečnosti a minimalizaci podvádění.
Technologie v kostce
| Typ Technologie | Síťová architektura | 
| Hlavní Přínos | Snížení latence, snížení nákladů na servery | 
| Klíčoví Vývojáři | Používá se v mnoha hrách, závisí na konkrétní implementaci | 
| Typické Použití | Multiplayerové hry, sdílení obsahu | 
| Příklady Her | Minecraft, Don’t Starve Together, Terraria | 

