Procedurální textury a materiály jsou metodou generování textur a materiálů pro 3D modely přímo v softwaru, namísto použití tradičních, ručně malovaných textur. Díky algoritmům a matematickým funkcím, tato technologie nabízí nekonečné možnosti, škálovatelnost a dynamickou variabilitu vzhledu herních objektů.

Zjednodušené vysvětlení: Jak procedurální textury a materiály fungují?

Představte si, že máte recept na koláč. Namísto toho, abyste ukázali fotografii koláče, dáte někomu přesný postup: Smíchejte mouku, cukr, vejce a máslo v určitém poměru, pečte při dané teplotě a získáte koláč. Procedurální textury a materiály fungují podobně. Namísto bitmapové textury (fotografie koláče) definujete postup – sadu algoritmů a parametrů – který software použije pro vygenerování textury nebo materiálu. Změnou parametrů „receptu“ můžete koláč změnit – například přidat čokoládu nebo ořechy.

V praxi to znamená, že definujete funkce a proměnné, které určují vlastnosti povrchu, jako jsou barva, drsnost, odrazivost a reliéf. Program pak tyto funkce aplikuje na povrch modelu a vytvoří detailní texturu nebo materiál v reálném čase nebo předrenderováním. Výsledkem jsou vysoce detailní a variabilní povrchy bez nutnosti rozsáhlých bitmapových textur.

Proč je to důležité? (Vliv na vizuál a hratelnost)

  • Nekonečná škálovatelnost: Procedurální textury lze generovat v libovolném rozlišení bez ztráty detailů. Hráči s výkonnějším hardwarem si tak mohou užít ostřejší textury.
  • Šetří místo: Namísto obrovských souborů s texturami postačí uložit pouze algoritmus a parametry, což výrazně snižuje nároky na úložiště.
  • Dynamická variabilita: Parametry procedurálních textur lze měnit v reálném čase, což umožňuje vytvářet dynamická a interaktivní prostředí.
  • Unikátní textury: Jednoduchou změnou parametrů lze vytvořit stovky, ba až tisíce unikátních textur, čímž se předejde opakování vzorů.

Příklady v praxi: Které hry využívají procedurální textury a materiály?

Technologii procedurálních textur a materiálů najdeme v mnoha moderních hrách. Například No Man’s Sky využívá procedurální generování pro celou hru, včetně textur planet a objektů. Hra Minecraft demonstruje jednodušší formu, kde jsou bloky texturovány procedurálně. Elite Dangerous používá procedurální textury pro povrchy planet a vesmírných lodí. Ve Warframe najdeme procedurálně generované materiály na zbraních a brněních, které umožňují rozsáhlou vizuální customizaci.

Výhody a nevýhody

Výhody

  • Vysoká škálovatelnost a detailnost
  • Nízké nároky na úložiště
  • Dynamická variabilita a interaktivita
  • Možnost vytváření nekonečného množství unikátních variant

Nevýhody

  • Náročnost na výpočetní výkon (při generování v reálném čase)
  • Komplexnost implementace a ladění algoritmů
  • Omezená kontrola nad finálním vzhledem (ve srovnání s ruční tvorbou)

Související technologie

S technologií procedurálních textur a materiálů úzce souvisí technologie jako procedurální generování obsahu (PCG), což je širší pojem zahrnující generování celých levelů a světů, ne jen textur. Dále sem patří Physically Based Rendering (PBR – Fyzikální korektní renderování), které často využívá procedurálně generované mapy pro realistické zobrazení materiálů a Substance Designer, což je software specializovaný na tvorbu procedurálních textur.

Technologie v kostce

Typ Technologie Renderování, Generování obsahu
Hlavní Přínos Škálovatelnost, variabilita a úspora úložiště
Klíčoví Vývojáři Allegorithmic (Adobe), nezávislí vývojáři
Typické Použití Texturování 3D modelů, generování materiálů, tvorba rozsáhlých světů
Příklady Her No Man’s Sky, Minecraft, Elite Dangerous, Warframe