Ragdoll fyzika je technika používaná ve videohrách pro simulaci realistických pádů a interakcí postav s prostředím. Namísto použití předdefinovaných animací, ragdoll fyzika využívá fyzikální engine k dynamickému ovládání končetin postavy, čímž vytváří uvěřitelné a nepředvídatelné reakce.
Zjednodušené vysvětlení: Jak Ragdoll fyzika funguje?
Představte si panenku. Když ji pustíte, její končetiny se nekontrolovatelně hýbou, dokud nedopadne na zem. Ragdoll fyzika ve hrách funguje podobně. Tělo postavy je rozděleno na několik částí, které jsou spojeny virtuálními klouby. Když postava spadne, fyzikální engine vypočítá, jak jednotlivé části těla reagují na gravitaci a nárazy, což vede k realistickému pádu.
Namísto předpřipravené animace pádu, engine v reálném čase simuluje pohyb každé končetiny a kloubu, berouce v úvahu faktory jako hmotnost, moment hybnosti a odpor prostředí. To znamená, že každý pád je jedinečný a závisí na okolnostech, co přidává na autenticitě herního světa. V některých případech se může kombinovat klasická animace s ragdoll fyzikou pro dosažení lepších výsledků.
Proč je to důležité? (Vliv na vizuál a hratelnost)
- Realističtější a zábavnější pády a animace smrti.
 - Nepředvídatelné reakce postav na vnější vlivy, například výbuchy nebo srážky.
 - Zlepšený herní zážitek díky uvěřitelnějším interakcím s prostředím.
 - Možnost vytvářet komické nebo dramatické momenty, které jsou neočekávané a zábavné.
 
Příklady v praxi: Které hry využívají Ragdoll fyzika?
Ragdoll fyzika je běžná v mnoha moderních hrách. Například ve Grand Theft Auto V přispívá k realistickému chaosu a nehodám. Hra Max Payne 3 ji využívá pro dramatické zpomalené přestřelky. Ve hře Red Dead Redemption 2 je ragdoll fyzika využita při interakcích s prostředím a pro uvěřitelné pády z koně. Human Fall Flat je postavena celá na ragdoll fyzice a interakci s ní.
Výhody a nevýhody
Výhody
- Realistické a poutavé animace.
 - Každá interakce je jedinečná.
 - Zvyšuje imerzi a zábavu.
 
Nevýhody
- Může být výpočetně náročná.
 - Občas vede k bizarním nebo nereálným situacím (tzv. „ragdoll glitches“).
 - Náročnější na implementaci než klasické animace.
 
Související technologie
Mezi technologie, které souvisejí s ragdoll fyzikou patří animace, fyzikální enginy (například PhysX nebo Havok), inverzní kinematika (IK) a procedurální animace. Tyto technologie se často kombinují, aby bylo dosaženo co nejlepšího výsledku v oblasti realistického pohybu a interakce postav ve hrách.
Technologie v kostce
| Typ Technologie | Fyzika | 
| Hlavní Přínos | Realistické simulace pohybu a interakcí postav | 
| Klíčoví Vývojáři | NVIDIA (PhysX), Havok, Unity Technologies, Epic Games | 
| Typické Použití | Animace pádů, interakce s prostředím, simulace zranění | 
| Příklady Her | Grand Theft Auto V, Max Payne 3, Red Dead Redemption 2, Human Fall Flat | 

