Server Authoritative Model je architektura síťové hry, ve které server řídí a ověřuje všechny důležité aspekty hry, jako jsou pohyb postav, interakce s prostředím a výsledky bojů. Klienti (hráči) odesílají serveru vstupní údaje, ale server rozhoduje o tom, co se děje v herním světě a tuto informaci rozesílá zpět klientům.
Zjednodušené vysvětlení: Jak Server Authoritative Model funguje?
Představte si, že hrajete online střílečku. V režimu, který nepoužívá Server Authoritative Model, by váš počítač (klient) sám rozhodoval o tom, zda jste zasáhli jiného hráče. To je jako kdybyste vy a váš kamarád házeli míč, ale každý určoval, jestli ho ten druhý chytil – mohlo by to vést k mnoha hádkám! Server Authoritative Model funguje tak, že server je jako rozhodčí. Vy pošlete serveru zprávu, že jste vystřelili. Server ověří, zda jste měli šanci zasáhnout hráče na základě pozice, zbraně a jiných faktorů a poté určí, zda byl zásah úspěšný. Výsledek oznámí všem hráčům.
Tento princip centrálního ověřování zamezuje podvodům a zajišťuje konzistentní herní zážitek pro všechny hráče, protože server je jediný zdroj pravdy o stavu hry.
Proč je to důležité? (Vliv na vizuál a hratelnost)
- Ochrana proti podvodům: Zabraňuje hráčům manipulovat s hrou na jejich počítači, aby získali nespravedlivou výhodu.
 - Konzistentní herní zážitek: Zajišťuje, že všichni hráči vidí stejný herní svět a události, čímž se minimalizují nesrovnalosti a argumenty.
 - Spravedlivé souboje: Server rozhoduje o výsledcích bojů na základě pravidel hry, nikoli na základě toho, co hlásí klient.
 - Stabilita a spolehlivost: Centralizované řízení usnadňuje monitorování a opravování chyb ve hře.
 
Příklady v praxi: Které hry využívají Server Authoritative Model?
Mnoho populárních online her využívá Server Authoritative Model, aby zajistilo spravedlivý a konzistentní zážitek. Například Counter-Strike: Global Offensive používá tento model k ověřování střelby a pohybu postav. Fortnite na něj spoléhá při řízení stavby a bojů. Podobně i League of Legends využívá server k ověřování všech akcí hráčů. World of Warcraft, jako MMORPG, musí mít autoritativní server pro řízení obrovského množství hráčů a herních událostí.
Výhody a nevýhody
Výhody
- Zamezení Cheatů
 - Zabezpečení fair-play
 - Konzistence herního světa pro všechny hráče
 
Nevýhody
- Vyšší nároky na serverovou infrastrukturu
 - Potenciální problémy s latencí (zpožděním) pokud je server daleko nebo má špatný výkon
 - Komplexnější implementace ve srovnání s méně autoritativními modely
 
Související technologie
Client-Side Prediction a Lag Compensation jsou technologie, které se často používají ve spojení se Server Authoritative Model pro kompenzaci latence. Client-Side Prediction umožňuje klientovi předpovědět výsledek jeho akci, aby se hra zdála responzivnější. Lag Compensation kompenzuje zpoždění mezi klientem a serverem, aby se zajistilo, že souboje jsou spravedlivé navzdory zpoždění.
Technologie v kostce
| Typ Technologie | Síťová Architektura | 
| Hlavní Přínos | Prevence podvodů a konzistentní herní zážitek | 
| Klíčoví Vývojáři | Vývojáři online her | 
| Typické Použití | Online střílečky, MMORPG, MOBA hry | 
| Příklady Her | Counter-Strike: Global Offensive, Fortnite, League of Legends, World of Warcraft | 

