Server Meshing – Dynamic Server Instancing je inovativní technologie, která má potenciál změnit způsob, jakým fungují rozsáhlé online hry a virtuální světy. V podstatě jde o propojení více serverů do jednoho dynamického celku, čímž se zvyšuje kapacita a plynulost herního zážitku.
Zjednodušené vysvětlení: Jak Server Meshing funguje?
Představte si město rozdělené na menší čtvrti, přičemž každou čtvrť spravuje samostatný tým. Běžně by tyto čtvrti existovaly izolovaně. Server Meshing je jako kdyby tyto týmy začaly spolupracovat a čtvrtě propojily dálnicemi. Pokud je v jedné čtvrti přeplněno, hráči se mohou plynule přesunout do jiné, méně zatížené. Technologie Dynamic Server Instancing zase zajišťuje automatické přidávání nebo odebírání těchto „čtvrtí“ podle potřeby.
Ve hrách to funguje tak, že herní svět je rozdělen na menší zóny a každou zónu obsluhuje samostatný server. Technologie Server Meshing umožňuje těmto serverům dynamicky se propojovat a sdílet data. Pokud se v jedné zóně nachází mnoho hráčů, server se automaticky propojí s dalšími servery a přesune část zátěže na ně. Hráči tak nevidí žádné zpoždění nebo jiné problémy.
Proč je to důležité? (Vliv na vizuál a hratelnost)
- Masivní online světy: Umožňuje vytvořit rozsáhlé a detailní virtuální světy s tisíci hráči.
- Plynulý přechod mezi zónami: Zajišťuje plynulý přechod mezi různými oblastmi herního světa bez načítacích obrazovek.
- Vysoká stabilita: Snižuje riziko přetížení serverů a výpadků hry.
- Škálovatelnost: Umožňuje hře dynamicky reagovat na změny v počtu hráčů a přizpůsobit kapacitu serverů podle potřeby.
Příklady v praxi: Které hry využívají Server Meshing – Dynamic Server Instancing?
Technologii Server Meshing – Dynamic Server Instancing nyní intenzivně vyvíjí a testuje Star Citizen. Cílem je vytvořit rozsáhlý a dynamický vesmír, ve kterém se mohou tisíce hráčů volně pohybovat bez jakýchkoli omezení. Další hrou, která plánuje implementovat tuto technologii je Dual Universe, MMO, ve kterém hráči společně budují civilizace na rozsáhlých planetách. Cloud Imperium Games (Star Citizen) úzce spolupracuje s firmou Improbable, která vyvíjí technologii SpatialOS, která pomáhá s implementací server meshingu. Ačkoli ne přímo server meshing, Fortnite a Call of Duty: Warzone využívají rozsáhlých systémů k distribuci zátěže na více serverů, aby zvládly obrovské množství hráčů.
Výhody a nevýhody
Výhody
- Masivní a plynulé online světy.
- Vysoká stabilita a škálovatelnost serverů.
- Eliminace načítacích obrazovek mezi zónami.
- Lepší herní zážitek pro hráče.
Nevýhody
- Technologická náročnost implementace.
- Vysoké nároky na vývoj a testování.
- Potřeba robustní infrastruktury serverů.
Související technologie
Mezi technologie, které úzce souvisejí se Server Meshingem – Dynamic Server Instancing patří technologie cloud computingu, která poskytuje potřebnou infrastrukturu pro provoz rozsáhlých serverových systémů. Dále jde o SpatialOS od firmy Improbable ale také optimalizační techniky přenosu dat mezi servery a klienty a různé formy load balancingu respektive rozložení zátěže. Tato technologie se vyvíjí zároveň s next-gen síťovými protokoly a optimalizací renderingu, aby se dokázalo přenést obrovské množství dat v reálném čase.
Technologie v kostce
| Typ Technologie | Síťová infrastruktura |
| Hlavní Přínos | Masivní online světy s vysokou stabilitou |
| Klíčoví Vývojáři | Cloud Imperium Games, Improbable, Microsoft, Amazon |
| Typické Použití | MMO hry, virtuální světy, simulace |
| Příklady Her | Star Citizen, Dual Universe |

