Simulace davu – Crowd Simulation je technologie používaná ve hrách pro realistické zobrazení a animaci velkého množství autonomních postav (NPC). Umožňuje vytvářet živá a dynamická prostředí, kde se davy chovají uvěřitelně a reagují na události v herním světě.
Zjednodušené vysvětlení: Jak Simulace davu funguje?
Představte si fotbalový stadion plný fanoušků. Namísto toho, aby každý fanoušek byl řízen individuálně, simulace davu používá algoritmy k modelování chování skupiny. Je to jako s hejnem ptáků – každý pták se řídí jednoduchými pravidly (drž se blízko ostatních, vyhýbej se překážkám), a přesto hejno jako celek vykazuje komplexní chování. Simulace davu ve hrách funguje podobně. Každá postava (agent) má definované základní chování a cíle, a na základě toho se rozhoduje o svých krocích. Tato rozhodnutí jsou ovlivněna i okolím a chováním ostatních postav v davu, což vytváří dojem realistické interakce.
Základem jsou tedy jednoduchá pravidla pro každou postavu, která vedou ke komplexnímu a uvěřitelnému chování davu jako celku. Důležité je, že vývojáři nemusí animovat každou postavu zvlášť, ale jen definovat základní parametry a algoritmy chování davu.
Proč je to důležité? (Vliv na vizuál a hratelnost)
- Výrazně zvyšuje ponoření do herního světa tím, že vytváří živá a uvěřitelná prostředí.
- Umožňuje vytvářet rozsáhlejší a komplexnější herní scénáře s masovými událostmi.
- Zvyšuje náročnost a rozmanitost hratelnosti – hráč musí reagovat na dynamické změny v davu.
- Dává hře pocit „života“ a nepředvídatelnosti.
Příklady v praxi: Které hry využívají Simulaci davu?
Assassin’s Creed Unity je známá pro rozsáhlé davy lidí ve virtuální Paříži během Francouzské revoluce, kde simulace davu hraje klíčovou roli. Hra Hitman často obsahuje rozsáhlé lokace plné NPC, kde simulace davu pomáhá vytvářet uvěřitelné prostředí pro stealth akci. The Last of Us Part II využívá crowd simulation pro působivé scény s velkými skupinami infikovaných. Podobně Days Gone využívá tuto technologii pro hordy zombie. Konečně, série sportovních her jako FIFA a NBA 2K využívají simulaci davu k vytvoření realistické atmosféry na stadionech.
Výhody a nevýhody
Výhody
- Realistické a živé herní světy.
- Možnost vytvářet rozsáhlé a působivé scénáře.
- Zvýšená hratelnost a ponoření do hry.
Nevýhody
- Vysoké nároky na výpočetní výkon.
- Náročnost na programování a optimalizaci.
- Potenciální problémy s umělou inteligencí postav v davu.
Související technologie
Mezi technologie úzce propojené se simulací davu patří umělá inteligence (AI), pathfinding (hledání cesty), behaviorální stromy a animace. Alternativou k plnohodnotné simulaci davu je použití předrenderovaných animací davu, které jsou méně náročné na výpočetní výkon, ale zároveň méně interaktivní a dynamické.
Technologie v kostce
| Typ Technologie | Umělá inteligence, Simulace |
| Hlavní Přínos | Realistické zobrazení a chování davů ve hrách |
| Klíčoví Vývojáři | Ubisoft, IO Interactive, Naughty Dog |
| Typické Použití | Vytváření živých a interaktivních prostředí s velkým počtem NPC |
| Příklady Her | Assassin’s Creed Unity, Hitman, The Last of Us Part II, Days Gone |

