Sledování cest – Path Tracing je pokročilá technika renderování, která simuluje realistické osvětlení ve 3D scéně tím, že sleduje cesty světelných paprsků od kamery až po světelné zdroje. Na rozdíl od tradičních metod „Sledování cest – Path Tracing“ vytváří mnohem věrnější a detailnější vizuální efekty.
Zjednodušené vysvětlení: Jak Sledování cest – Path Tracing funguje?
Představte si, že házíte míček. Při běžném renderování (rasterizaci) počítač odhaduje, kam míček dopadne. Při „Sledování cest – Path Tracing“ počítač sleduje přesnou dráhu míčku (světelného paprsku) – od momentu, kdy jej vyhodíte (zdroj světla), přes všechny odrazy (povrchy ve scéně), dokud jej někdo nechytí (kamera, oko hráče). Každý paprsek světla, který dopadne na povrch, ovlivňuje jeho barvu a jas, což vede k realističtějšímu osvětlení, stínu a odrazům.
Na rozdíl od ray tracingu, který sleduje paprsky světla jen od zdroje k objektu, path tracing sleduje cesty paprsků světla v celé scéně, přičemž zohledňuje i jejich interakce s různými materiály a povrchy. To umožňuje vytvářet mnohem komplexnější a realističtější světelné efekty, jako jsou například globální osvětlení a měkké stíny.
Proč je to důležité? (Vliv na vizuál a hratelnost)
- Realistické a přesné osvětlení a stíny, které dramaticky zvyšují vizuální kvalitu hry.
- Věrnější zobrazení materiálů (kov, dřevo, sklo) díky přesné simulaci světelných interakcí.
- Globální osvětlení, které přenáší světlo mezi objekty a vytváří přirozenější atmosféru.
- Potenciál pro nové herní mechaniky založené na přesné interakci světla a stínů (např. hádanky založené na světle).
Příklady v praxi: Které hry využívají Sledování cest – Path Tracing?
Technologii „Sledování silnic – Path Tracing“ ve velké míře využívá například Cyberpunk 2077, kde přispívá k fotorealistickému osvětlení a odrazům v Night City. Dalším příkladem je Minecraft RTX, který transformuje vzhled hry díky realistickému globálnímu osvětlení. Implementaci můžeme vidět také v remastrovaných verzích klasických her. Například Quake II RTX ukazuje sílu path tracingu na starším titulu. Demo Justice od společnosti NVIDIA je také výborným příkladem pro vyzkoušení Path tracingu.
Výhody a nevýhody
- Fotorealistická grafika s bezkonkurenční kvalitou osvětlení.
- Věrnější zobrazení materiálů a textur.
- Vylepšená atmosféra a ponoření do herního světa.
Výhody
- Extrémně vysoké nároky na hardware (výkon grafické karty).
- Vyšší spotřeba energie.
- Potřeba optimalizace pro dosažení hratelné snímkové frekvence.
Nevýhody
Související technologie
Mezi technologie blízko spojené se „Sledováním cest – Path Tracing“ patří Ray Tracing (jeho předchůdce, který se zaměřuje na určité světelné jevy), Rasterizace (tradiční metoda renderování) a Noise Reduction/Denoising (techniky na odstranění šumu, který je běžný při path tracingu) kvůli limitovanému.
Technologie v kostce
| Typ Technologie | Renderování |
| Hlavní Přínos | Fotorealistická grafika a přesné osvětlení. |
| Klíčoví Vývojáři | NVIDIA, AMD, autoři renderingových enginů (Unreal Engine, Unity). |
| Typické Použití | Simulace, high-end hry, filmová produkce. |
| Příklady Her | Cyberpunk 2077, Minecraft RTX, Quake II RTX. |

