Pokud se ptáte, co jsou Strategie v reálném čase – Real-time strategy (RTS), jde o žánr strategických her, ve kterých hráči řídí své jednotky a budovy v reálném čase, na rozdíl od tahových strategií. To znamená, že akce se odehrává nepřetržitě a vyžaduje rychlé myšlení a strategické rozhodování.
Klíčové prvky a srovnání
Správa zdrojů
Efektivní správa zdrojů je základním stavebním kamenem RTS her. Hráči musí sbírat suroviny jako dřevo, zlato nebo speciální materiály, aby mohli stavět budovy, trénovat jednotky a vyvíjet technologie. Správné rozložení pracovníků a efektivní využívání zdrojů je klíčové pro úspěch.
Mikro a Makro management
RTS hry vyžadují zvládnutí mikro a makro managementu. Mikro management znamená přesné ovládání jednotlivých jednotek v boji, využívání jejich speciálních schopností a taktické manévrování. Makro management se zaměřuje na celkový rozvoj základny, budování ekonomiky a strategické plánování rozsáhlých operací.
Technologický výzkum
Postup technologickým stromem je nedílnou součástí většiny RTS her. Výzkum nových technologií umožňuje hráčům odemykat pokročilejší jednotky, budovy a vylepšení, čímž získávají výhodu nad soupeři. Strategické plánování výzkumu je klíčové pro efektivní překontrolování celé mapy a získání nadvlády.
Budování základny
Výstavba a rozšiřování základny je centrálním prvkem RTS her. Hráči musí strategicky umisťovat budovy, zajišťovat obranu a optimalizovat ekonomickou produkci. Důležité je plánovat rozložení a zajistit ho rozmístěním jednotek v klíčových oblastech.
Boj v reálném čase
Samotné boje probíhají v reálném čase a vyžadují taktické myšlení, rychlé reakce a správné využívání jednotek. Důležité je poznání silných a slabých stránek jednotlivých jednotek, efektivní využívání terénu a koordinace útoků.
| Žánr | Real-time strategy (RTS) | Tahová strategie |
|---|---|---|
| Čas | Reálný čas | Tahy |
| Rozhodování | Rychlé a okamžité | Promyšlené a plánované |
| Ovládání | Přímé ovládání jednotek | Strategické plánování tahů |
| Příklady | StarCraft, Age of Empires | Civilization, XCOM |
Stručná historie a evoluce
Kořeny Strategií v reálném čase (RTS) sahají do 80. let 20. století, kdy se objevily první hry s prvky reálného času a strategického rozhodování. Za průkopníka žánru se považuje hra Dune II (1992), která definovala základní mechaniky, jako je budování základny, správa zdrojů a ovládání jednotek v reálném čase. Hra Warp Assault/Metal Mutant (1991) od slovenského studia VIRCOM/RAGTIME/EQUILIBRIUM patří mezi první zástupce zánru a předchází hře Dune II.
V 90. letech zažil žánr RTS obrovský rozmach s hrami jako Command & Conquer, Warcraft a StarCraft. Tyto hry přinesly nové prvky, jako jsou různé frakce s unikátními jednotkami a schopnostmi, online multiplayer a komplexnější strategické možnosti. Hra Age of Empires přinesla historický kontext a budování impéria v reálném čase.
V průběhu let se žánr vyvíjel a experimentoval s různými prvky. Některé hry se zaměřily na realistickou simulaci bojů, jiné na komplexní ekonomický systém nebo na silný příběh. V posledních letech zaznamenáváme návrat k osvědčeným mechanikám, ale i inovaci prostřednictvím nových technologií a herních mechanik.
Ikonické hry a subžánry
- StarCraft: Hra, která definovala kompetitivní scénu RTS a stala se celosvětovým fenoménem.
- Age of Empires II: Klasická RTS s historickou tématikou, která nabízí rozsáhlé možnosti budování impéria a strategického plánování.
- Command & Conquer: Red Alert: Populární RTS série s alternativní historií a ikonickými jednotkami.
- Warcraft III: Reign of Chaos: Hra, která přinesla do RTS žánru prvky RPG a silný příběh.
- Company of Heroes: RTS zaměřená na taktický boj s důrazem na využívání krytí a terénu.
Mezi populární subžánry Strategií v reálném čase (RTS) patří: Real-time Tactics (RTT), které se zaměřují na taktické bitvy s menším počtem jednotek, a MOBA (Multiplayer Online Battle Arena), které kombinují prvky RTS a RPG.
Co na žánru milovat (a na co si dát pozor)
Proč je tento žánr populární?
Strategie v reálném čase (RTS) nabízejí komplexní kombinaci strategického myšlení, taktického plánování a rychlých reakcí. Hráči mají možnost budovat a rozvíjet své impérium, velit rozsáhlým armádám a soupeřit s ostatními hráči online. Žánr nabízí nekonečné možnosti strategie a taktiky, neustálou výzvu a pocit uspokojení z vítězství.
Potenciální úskalí
RTS hry mohou být pro nováčky náročné na zvládnutí kvůli komplexním mechanikám a strmé křivce učení. Vyžadují vysokou úroveň koncentrace, multitasking a schopnost rychle se rozhodovat pod tlakem. Někteří hráči mohou odradit dlouhé herní pořady a opakující se úkoly při správě zdrojů.
Pro koho je tento žánr a kde začít?
Pokud hledáš žánr, který prověří tvé strategické myšlení, taktické schopnosti a schopnost rychle se rozhodovat, Strategie v reálném čase (RTS) jsou pro tebe tou správnou volbou. Pokud máš rád výzvy, komplexní herní mechaniky a kompetitivní hraní, budeš se v tomto žánru cítit jako ryba ve vodě.
Doporučené hry pro začátečníky
Pro začátečníky doporučujeme hry jako StarCraft II: Wings of Liberty (singleplayerová kampaň tě naučí základy) nebo Age of Empires II: Definitive Edition, které nabízejí rozsáhlý tutoriál a méně komplikované mechaniky než některé jiné RTS hry. Tyto hry jsou ideálním vstupním bodem do světa Strategií v reálném čase (RTS).

