Pokud se ptáte, co jsou Strategie v reálném čase – Real-time strategy (RTS), jde o žánr strategických her, ve kterých hráči řídí své jednotky a budovy v reálném čase, na rozdíl od tahových strategií. To znamená, že akce se odehrává nepřetržitě a vyžaduje rychlé myšlení a strategické rozhodování.

Klíčové prvky a srovnání

Správa zdrojů

Efektivní správa zdrojů je základním stavebním kamenem RTS her. Hráči musí sbírat suroviny jako dřevo, zlato nebo speciální materiály, aby mohli stavět budovy, trénovat jednotky a vyvíjet technologie. Správné rozložení pracovníků a efektivní využívání zdrojů je klíčové pro úspěch.

Mikro a Makro management

RTS hry vyžadují zvládnutí mikro a makro managementu. Mikro management znamená přesné ovládání jednotlivých jednotek v boji, využívání jejich speciálních schopností a taktické manévrování. Makro management se zaměřuje na celkový rozvoj základny, budování ekonomiky a strategické plánování rozsáhlých operací.

Technologický výzkum

Postup technologickým stromem je nedílnou součástí většiny RTS her. Výzkum nových technologií umožňuje hráčům odemykat pokročilejší jednotky, budovy a vylepšení, čímž získávají výhodu nad soupeři. Strategické plánování výzkumu je klíčové pro efektivní překontrolování celé mapy a získání nadvlády.

Budování základny

Výstavba a rozšiřování základny je centrálním prvkem RTS her. Hráči musí strategicky umisťovat budovy, zajišťovat obranu a optimalizovat ekonomickou produkci. Důležité je plánovat rozložení a zajistit ho rozmístěním jednotek v klíčových oblastech.

Boj v reálném čase

Samotné boje probíhají v reálném čase a vyžadují taktické myšlení, rychlé reakce a správné využívání jednotek. Důležité je poznání silných a slabých stránek jednotlivých jednotek, efektivní využívání terénu a koordinace útoků.

Žánr Real-time strategy (RTS) Tahová strategie
Čas Reálný čas Tahy
Rozhodování Rychlé a okamžité Promyšlené a plánované
Ovládání Přímé ovládání jednotek Strategické plánování tahů
Příklady StarCraft, Age of Empires Civilization, XCOM

Stručná historie a evoluce

Kořeny Strategií v reálném čase (RTS) sahají do 80. let 20. století, kdy se objevily první hry s prvky reálného času a strategického rozhodování. Za průkopníka žánru se považuje hra Dune II (1992), která definovala základní mechaniky, jako je budování základny, správa zdrojů a ovládání jednotek v reálném čase. Hra Warp Assault/Metal Mutant (1991) od slovenského studia VIRCOM/RAGTIME/EQUILIBRIUM patří mezi první zástupce zánru a předchází hře Dune II.

V 90. letech zažil žánr RTS obrovský rozmach s hrami jako Command & Conquer, Warcraft a StarCraft. Tyto hry přinesly nové prvky, jako jsou různé frakce s unikátními jednotkami a schopnostmi, online multiplayer a komplexnější strategické možnosti. Hra Age of Empires přinesla historický kontext a budování impéria v reálném čase.

V průběhu let se žánr vyvíjel a experimentoval s různými prvky. Některé hry se zaměřily na realistickou simulaci bojů, jiné na komplexní ekonomický systém nebo na silný příběh. V posledních letech zaznamenáváme návrat k osvědčeným mechanikám, ale i inovaci prostřednictvím nových technologií a herních mechanik.

Ikonické hry a subžánry

  • StarCraft: Hra, která definovala kompetitivní scénu RTS a stala se celosvětovým fenoménem.
  • Age of Empires II: Klasická RTS s historickou tématikou, která nabízí rozsáhlé možnosti budování impéria a strategického plánování.
  • Command & Conquer: Red Alert: Populární RTS série s alternativní historií a ikonickými jednotkami.
  • Warcraft III: Reign of Chaos: Hra, která přinesla do RTS žánru prvky RPG a silný příběh.
  • Company of Heroes: RTS zaměřená na taktický boj s důrazem na využívání krytí a terénu.

Mezi populární subžánry Strategií v reálném čase (RTS) patří: Real-time Tactics (RTT), které se zaměřují na taktické bitvy s menším počtem jednotek, a MOBA (Multiplayer Online Battle Arena), které kombinují prvky RTS a RPG.

Co na žánru milovat (a na co si dát pozor)

Proč je tento žánr populární?

Strategie v reálném čase (RTS) nabízejí komplexní kombinaci strategického myšlení, taktického plánování a rychlých reakcí. Hráči mají možnost budovat a rozvíjet své impérium, velit rozsáhlým armádám a soupeřit s ostatními hráči online. Žánr nabízí nekonečné možnosti strategie a taktiky, neustálou výzvu a pocit uspokojení z vítězství.

Potenciální úskalí

RTS hry mohou být pro nováčky náročné na zvládnutí kvůli komplexním mechanikám a strmé křivce učení. Vyžadují vysokou úroveň koncentrace, multitasking a schopnost rychle se rozhodovat pod tlakem. Někteří hráči mohou odradit dlouhé herní pořady a opakující se úkoly při správě zdrojů.

Pro koho je tento žánr a kde začít?

Pokud hledáš žánr, který prověří tvé strategické myšlení, taktické schopnosti a schopnost rychle se rozhodovat, Strategie v reálném čase (RTS) jsou pro tebe tou správnou volbou. Pokud máš rád výzvy, komplexní herní mechaniky a kompetitivní hraní, budeš se v tomto žánru cítit jako ryba ve vodě.

Doporučené hry pro začátečníky

Pro začátečníky doporučujeme hry jako StarCraft II: Wings of Liberty (singleplayerová kampaň tě naučí základy) nebo Age of Empires II: Definitive Edition, které nabízejí rozsáhlý tutoriál a méně komplikované mechaniky než některé jiné RTS hry. Tyto hry jsou ideálním vstupním bodem do světa Strategií v reálném čase (RTS).