Pokud se ptáte, což je Stun, jedná se o herní efekt, který dočasně znehybní nebo vyřadí postavu z akce. Postižená postava nemůže útočit, pohybovat se ani používat schopnosti po určitou dobu.
Podrobnější vysvětlení
Stun je běžný mechanismus, který najdeme v mnoha žánrech her, od bojovek a MOBA her až po RPG a strategie. Cílem je narušit soupeřovy plány, získat taktickou výhodu nebo přerušit silné útoky. Délka trvání stunu se liší v závislosti na hře, schopnosti a postavě. Někdy může být stun přerušen (například použitím speciální schopnosti), jindy je nutné počkat na jeho přirozený konec.
Typy Stunů
Existuje několik typů stonů, které se liší svými vlastnostmi a účinky:
- Základní stun: Dočasně vyřadí postavu z akce.
 - Knockdown: Postava je sražena na zem, což ji činí zranitelnou.
 - Airborne: Postava je vyhozena do vzduchu, čímž se stává cílem pro další útoky.
 - Paralyze: Postava je paralyzovaná a nemůže se hýbat, ale může být schopna používat některé schopnosti.
 
| Typ Stunu | Účinek | Typické Použití | 
|---|---|---|
| Základní Stun | Dočasná nehybnost a nemožnost útočit | Přerušení útoků, získání taktické výhody | 
| Knockdown | Sražení na zem, zranitelnost | Vytvoření prostoru pro útoky, přerušení nepřátelské aktivity | 
| Airborne | Vyhození do vzduchu, zranitelnost | Komba, speciální útoky | 
| Paralyze | Nemožnost pohybu, částečná možnost používat schopnosti | Kontrola davu, znehybnění silných nepřátel | 
Typické příklady ve hrách
- League of Legends: Mnoho šampionů má schopnosti, které způsobují stun, například Luxina „Light Binding“ nebo Leona.
 - Street Fighter V: Některé útoky mohou způsobit stun, čímž otevírají prostor pro zničující komba.
 - Diablo III: Schopnosti jako „Hammer of the Ancients“ u Barbariana mohou stunovat nepřátele.
 - Overwatch: McCreeho „Flashbang“ je ikonický příklad stunu, který přeruší nepřátelské akce.
 
Význam pro hráče a herní svět
Pro hráče je stun důležitý nástroj pro kontrolu bojiště a přerušení nepřátelských akcí. Schopnost stunovat protivníka může znamenat rozdíl mezi výhrou a prohrou, neboť umožňuje hráči získat cenný čas na přeuspořádání, útok nebo útěk. Stun přidává do hry strategickou hloubku, protože hráči musí přemýšlet o správném načasování a použití stunovacích schopností.
V herním světě měl stun významný vliv na design bojových systémů a celkovou hratelnost. Implementace stunu vedla k vytvoření komplexnějších a interaktivnějších soubojů. Rovněž přispěl k vývoji různých strategií a taktik, které hráči používají k dosažení vítězství. Stun se stal základním kamenem moderního herního designu a jeho přítomnost je citelná v mnoha populárních hrách.

