Supercell je finské herní studio známé pro své vysoce úspěšné mobilní hry, které si získaly celosvětovou popularitu. Studio se proslavilo inovativním přístupem k hernímu designu a silným zaměřením na komunitu hráčů, čímž si vytvořilo jedinečné místo v herním průmyslu.
Historie a Vznik: Jaký je příběh studia Supercell?
Supercell bylo založeno v Helsinkách ve Finsku v květnu 2010 Ilkkem Paananenem a Mikkem Kodisojou. Jejich původní vize byla vytvořit herní studio, které by se vyhnulo tradiční firemní hierarchii a umožnilo malým, nezávislým týmům (tzv. „cells“) vyvíjet inovativní hry. Paananen a Kodisoje chtěli vytvořit prostředí, kde by vývojáři měli svobodu experimentovat a učit se z chyb beze strachu z neúspěchu. Tato zakladatelská filozofie se ukázala jako klíčová pro úspěch Supercellu.
První hry Supercellu byly zaměřeny na prohlížeče, ale studio se rychle přeorientovalo na mobilní platformy. Přelom přišel s hrou Hay Day v roce 2012, následovanou hrami Clash of Clans a Boom Beach. Jejich byznys model je založen na free-to-play principu, kde je hra zdarma ke stažení, ale hráči si mohou dokoupit herní vylepšení a urychlovače. Tento model se ukázal jako velmi úspěšný a přispěl k masivnímu růstu a ziskovosti Supercellu. Důležitým milníkem bylo i partnerství se společností SoftBank a později akvizice čínským technologickým gigantem Tencent, což studii přineslo další zdroje a možnosti expanze.
Portfolio a Největší Hity: Jaké hry definují Supercell?
Hay Day
Hay Day, vydaná v roce 2012, je farmářská simulace, ve které hráči budují a spravují vlastní farmu. Hra se vyznačuje jednoduchou, ale chytlavou hratelností a roztomilým vizuálním stylem. Hay Day ukázala, že Supercell dokáže oslovit široké publikum a definovala jejich přístup k mobilním hrám.
Clash of Clans
Clash of Clans, vydaná v roce 2012, je masivně populární strategická hra, ve které hráči budují vesnice, trénují jednotky a bojují s ostatními hráči. Hra se stala globálním fenoménem a definovala žánr mobilních strategických her. Clash of Clans přinesla Supercellu obrovský úspěch a etablovala je jako předního hráče na trhu mobilních her. Vliv této hry na herní průmysl je nesmazatelný.
Boom Beach
Boom Beach, vydaná v roce 2014, je další strategická hra od Supercellu, která kombinuje prvky budování základny a taktických bojů. Hráči bojují proti fiktivnímu Černému gardu a osvobozují ostrovy. Boom Beach upevnila pozici Supercellu v žánru strategických her a demonstrovala jejich schopnost vytvářet kvalitní a zábavné hry.
Clash Royale
Clash Royale, vydaná v roce 2016, je real-time strategická hra, která kombinuje prvky z MOBA, tower defense a karetních her. Hráči sbírají karty s jednotkami a kouzla a bojují proti ostatním hráčům v rychlých a dynamických zápasech. Clash Royale byla dalším obrovským úspěchem pro Supercell a potvrdila jejich inovativní přístup k hernímu designu. Představuje zajímavý mix žánrů a potvrzuje sílu značky „Clash“.
Brawl Stars
Brawl Stars, vydaná v roce 2018 globálně, je multiplayerová online battle arena (MOBA) hra, ve které hráči bojují v různých herních módech. Hra se vyznačuje rychlou a akční hratelností a širokou škálou postav s jedinečnými schopnostmi. Brawl Stars je nejnovějším úspěchem Supercellu a ukázala, že jsou schopni adaptovat se na nové trendy v herním průmyslu a vytvářet úspěšné hry i v konkurenčním prostředí. Supercell neustále pracuje na vývoji nových postav a herních režimů, čímž udržuje hru svěží a zajímavou pro hráče.
Vliv a aktivity mimo hry
- E-sportovní scény: Supercell aktivně podporuje e-sportovní scény pro hry jako Clash of Clans a Clash Royale, organizuje turnaje a sponzoruje profesionální týmy.
- Merchandising: Supercell má rozsáhlý merchandisingový program, který zahrnuje oblečení, figurky a další předměty s tématikou jejich her.
- Komunitní akce: Supercell pravidelně organizuje komunitní akce pro hráče, kde se mohou utkat, zahrát si a sdílet své zkušenosti s hrami Supercell.
Klíčové osobnosti a vize studia
- Ilkka Paananen: CEO společnosti Supercell, který je zodpovědný za strategické směřování studia.
- Mikko Kodisoje: Spoluzakladatel společnosti Supercell, který hrál klíčovou roli při formování firemní kultury.
Vizí studia Supercell je vytvářet hry, které si hráči budou pamatovat roky. Chtějí tvořit hry, které jsou jednoduché na pochopení, ale zároveň nabízejí hloubku a komplexnost pro zkušené hráče. Supercell se zaměřuje na vytváření her s dlouhou životností a silnou komunitou hráčů.
Profil studia v kostce
| Informace | Údaj |
|---|---|
| Datum založení | Květen 2010 |
| Zakazatelé | Ilkka Paananen, Mikko Kodisoja |
| Sídlo | Helsinky, Finsko |
| Vlastník | Tencent |
| Nejznámější Hry | Clash of Clans, Hay Day, Clash Royale, Brawl Stars |
| Žánrové zaměření | Mobilní strategie, farmářské simulace, MOBA |
| Primární Herní Engine | Vlastní engine |

