Pokud se ptáte, co je Swimming v herním kontextu, jedná se o herní termín, který označuje situaci, kdy hráč využívá různé techniky a mechaniky hry k překonání oblastí, které by jinak byly nepřekonatelné, často tím, že se „ponoří“ do geometrie levelu. Obvykle jde o formu cheatování nebo zneužívání herních chyb.

Podrobnější vysvětlení

Swimming, doslova plavání, ve hrách neznamená nutně plavání ve vodě. Spíše se jedná o proniknutí do samotné struktury herního světa. Představte si to tak, že proplujete stěnami, podlahou nebo jinými objekty ve hře, čímž se dostanete na místa, která nejsou určena pro běžného hráče. Tato technika využívá chyby v kolizním systému hry, umožňující hráči „přeplavat“ přes pevné překážky.

Historie Swimmingu

Swimming se objevil už v raných 3D hrách, kde byly kolizní modely často nedokonalé. Hráči objevovali, že pomocí určitých kombinací pohybů, skoků a použití herních mechanik lze proniknout přes stěny. S vývojem technologie se kolizní modely zlepšovaly, ale swimming stále nachází své místo díky neustálé snaze hráčů objevovat nové způsoby, jak obejít pravidla hry.

Techniky Swimmingu

Existuje několik technik swimmingu, které závisí na konkrétní hře a jejím enginu. Některé zahrnují využívání glitchů v animacích, jiné zase exploitují nedokonalosti v detekci kolizí. Často se při swimmingu používá kombinace více herních mechanik najednou.

Technika Popis Použití
Clip Walking Využívání mezer v kolizních modelech při chůzi. Překonávání stěn a objektů.
Wall Clipping Zasekávání se do stěn a následné „přeplavání“ přes ně. Dostávání se do nepřístupných oblastí.
Animation Cancelling Přerušování animací ve správný moment na zrušení kolizí. Překonávání bariér a urychlení pohybu.

Typické příklady ve hrách

  • The Elder Scrolls V: Skyrim: Hráči ve Skyrim často používají „bucket glitch“ k proniknutí do obchodů a kradení předmětů. Tento glitch spočívá v nasazení kbelíku na hlavu NPC, což jim omezí výhled a hráč může krást bez postihu.
  • Garry’s Mod: Tato hra je známá svou sandboxovou povahou a rozsáhlými možnostmi úprav. Swimming je zde běžný, využívají se různých nástrojů a fyzikálních vlastností hry k proniknutí do stěn a vytváření vlastních cestiček.
  • Minecraft: V Minecraftu lze pomocí správného načasování skoků a umísťování bloků překonávat stěny a dostat se do oblastí, které by jinak nebyly dostupné.
  • Half-Life série: Ve hrách Half-Life patřil swimming k oblíbeným technikám speedrunnerů, kteří jej využívali ke zkrácení herní doby tím, že se dostali na jiná místa v mapě mimo určený postup.

Význam pro hráče a herní svět

Pro hráče představuje swimming způsob, jak obejít pravidla hry, objevit skryté oblasti a otestovat hranice herního světa. Dodává hře nový rozměr a nabízí alternativní způsob, jak ji hrát. Často se využívá při speedrunningu, kde hráči hledají nejrychlejší způsob, jak hru dokončit.

Pro herní svět má swimming smíšený dopad. Na jedné straně poukazuje na chyby a nedostatky v designu a programování hry. Na druhé straně však vede k objevování nových, nečekaných způsobů, jak hru hrát, a přispívá k její popularitě a dlouhověkosti. Ukazuje kreativitu hráčů a jejich schopnost nalézt způsoby, jak hry využívat jinak, než zamýšleli vývojáři. Swimming se tak stal součástí herní kultury a historie.