Pokud se ptáte, což je systemic design, jedná se o přístup k hernímu designu, který se zaměřuje na vytváření komplexních herních systémů se vzájemně propojenými prvky. Namísto izolovaného navrhování jednotlivých částí hry, systemic design klade důraz na to, jak tyto části interagují a ovlivňují se navzájem.

Podrobnější vysvětlení

Systemic design je holistický přístup k designu, který si všímá, že herní zážitek nevzniká jen ze samotných prvků hry, ale také z jejich vzájemných vztahů. Představte si hru jako ekosystém, kde každá rostlina a zvíře (nebo v našem případě herní mechanismus, postava, předmět, atd.) hraje svoji roli a ovlivňuje ostatní. Systemic design se snaží tento ekosystém navrhnout tak, aby přinášel zajímavé a nečekané interakce.

Klíčové aspekty systemic designu:

* **Vzájemná propojenost:** Každý element ve hře je spojen s jinými elementy a ovlivňuje je. Změna jednoho elementu může mít rozsáhlé dopady na celou hru.
* **Emergentní chování:** Z jednoduchých pravidel a interakcí mohou vznikat složité a nepředvídatelné jevy.
* **Zpětná vazba:** Hráčovy akce ovlivňují herní systém a herní systém ovlivňuje hráče. Důležité je vytvářet pozitivní i negativní smyčky zpětné vazby.
* **Adaptabilita:** Herní systém by měl být schopen přizpůsobit se hráčovým akcím a nepředvídatelným situacím.

Pro lepší pochopení si můžeme uvést zjednodušené srovnání s tradičním lineárním designem:

Aspekt Systemic Design Lineární Design
Zaměření Vzájemné vztahy mezi prvky Izolované prvky
Důraz Emergentní chování Předvídatelné chování
Flexibilita Vysoká Nízká
Kontrola Nižší (méně přímé kontroly) Vyšší (více přímé kontroly)

Příklady aplikace systemic designu

* **Simulace:** Hry simulující reálné systémy (např. města, ekonomiky, ekosystémy) využívají systemic design. Cílem je, aby se chování simulace co nejvíce podobalo realitě a umožňovalo různé experimenty.
* **Sandbox hry:** Hry, které dávají hráči velkou volnost a umožňují mu interagovat s herním světem různými způsoby, často využívají systemic design.
* **Generativní systémy:** Systemic design se může použít k vytváření herního obsahu procedurálně, na základě stanovených pravidel a vztahů.

Typické příklady ve hrách

  • Dwarf Fortress: Extrémně komplexní simulace kolonie trpaslíků, kde i nejmenší rozhodnutí mají rozsáhlé důsledky pro přežití a prosperitu. Příklad emergentního chování a propojenosti systémů.
  • Crusader Kings III: Dynastická strategie s propracovaným systémem vztahů, intrik a dědictví. Hráčova rozhodnutí ovlivňují politickou mapu a osudy jeho rodu na generace.
  • Minecraft: Sandbox hra, kde hráči vytvářejí vlastní světy a stroje pomocí jednoduchých bloků. Kombinace bloků vede ke komplexním mechanismům a strukturám.
  • RimWorld: Simulace kolonie na vzdálené planetě, kde se hráč stará o potřeby kolonistů a čelí environmentálním a sociálním výzvám. Kolonisté mají vlastní osobnosti a vztahy, což přináší nečekané situace.

Význam pro hráče a herní svět

Pro hráče přináší systemic design hry s velkou hloubkou a znovuhratelností. Hráč má pocit, že jeho akce skutečně ovlivňují herní svět a každé rozhodnutí má následky. Emergentní chování a nečekané situace přispívají k nezapomenutelným herním zážitkům. Hry postavené na systemic designu se často dají hrát donekonečna, neboť herní systémy jsou dostatečně komplexní na to, aby generovaly neustále nové výzvy a příběhy.

Vliv systemic designu na herní svět je obrovský. Ukazuje, že hry nemusí být jen lineární příběhy, ale mohou to být komplexní simulace, které hráčům umožňují objevovat a experimentovat. Tento přístup otevírá dveře pro nové žánry a herní mechanismy a posouvá hranice toho, co je ve hrách možné. Systemic design ovlivňuje vývoj her tím, že klade důraz na plánování komplexních interakcí a dlouhodobou udržitelnost herního světa, což vede k bohatším a pohlcujícím zážitkům.