Pokud se ptáte, což je systemic design, jedná se o přístup k hernímu designu, který se zaměřuje na vytváření komplexních herních systémů se vzájemně propojenými prvky. Namísto izolovaného navrhování jednotlivých částí hry, systemic design klade důraz na to, jak tyto části interagují a ovlivňují se navzájem.
Podrobnější vysvětlení
Systemic design je holistický přístup k designu, který si všímá, že herní zážitek nevzniká jen ze samotných prvků hry, ale také z jejich vzájemných vztahů. Představte si hru jako ekosystém, kde každá rostlina a zvíře (nebo v našem případě herní mechanismus, postava, předmět, atd.) hraje svoji roli a ovlivňuje ostatní. Systemic design se snaží tento ekosystém navrhnout tak, aby přinášel zajímavé a nečekané interakce.
Klíčové aspekty systemic designu:
* **Vzájemná propojenost:** Každý element ve hře je spojen s jinými elementy a ovlivňuje je. Změna jednoho elementu může mít rozsáhlé dopady na celou hru.
* **Emergentní chování:** Z jednoduchých pravidel a interakcí mohou vznikat složité a nepředvídatelné jevy.
* **Zpětná vazba:** Hráčovy akce ovlivňují herní systém a herní systém ovlivňuje hráče. Důležité je vytvářet pozitivní i negativní smyčky zpětné vazby.
* **Adaptabilita:** Herní systém by měl být schopen přizpůsobit se hráčovým akcím a nepředvídatelným situacím.
Pro lepší pochopení si můžeme uvést zjednodušené srovnání s tradičním lineárním designem:
| Aspekt | Systemic Design | Lineární Design | 
|---|---|---|
| Zaměření | Vzájemné vztahy mezi prvky | Izolované prvky | 
| Důraz | Emergentní chování | Předvídatelné chování | 
| Flexibilita | Vysoká | Nízká | 
| Kontrola | Nižší (méně přímé kontroly) | Vyšší (více přímé kontroly) | 
Příklady aplikace systemic designu
* **Simulace:** Hry simulující reálné systémy (např. města, ekonomiky, ekosystémy) využívají systemic design. Cílem je, aby se chování simulace co nejvíce podobalo realitě a umožňovalo různé experimenty.
* **Sandbox hry:** Hry, které dávají hráči velkou volnost a umožňují mu interagovat s herním světem různými způsoby, často využívají systemic design.
* **Generativní systémy:** Systemic design se může použít k vytváření herního obsahu procedurálně, na základě stanovených pravidel a vztahů.
Typické příklady ve hrách
- Dwarf Fortress: Extrémně komplexní simulace kolonie trpaslíků, kde i nejmenší rozhodnutí mají rozsáhlé důsledky pro přežití a prosperitu. Příklad emergentního chování a propojenosti systémů.
 - Crusader Kings III: Dynastická strategie s propracovaným systémem vztahů, intrik a dědictví. Hráčova rozhodnutí ovlivňují politickou mapu a osudy jeho rodu na generace.
 - Minecraft: Sandbox hra, kde hráči vytvářejí vlastní světy a stroje pomocí jednoduchých bloků. Kombinace bloků vede ke komplexním mechanismům a strukturám.
 - RimWorld: Simulace kolonie na vzdálené planetě, kde se hráč stará o potřeby kolonistů a čelí environmentálním a sociálním výzvám. Kolonisté mají vlastní osobnosti a vztahy, což přináší nečekané situace.
 
Význam pro hráče a herní svět
Pro hráče přináší systemic design hry s velkou hloubkou a znovuhratelností. Hráč má pocit, že jeho akce skutečně ovlivňují herní svět a každé rozhodnutí má následky. Emergentní chování a nečekané situace přispívají k nezapomenutelným herním zážitkům. Hry postavené na systemic designu se často dají hrát donekonečna, neboť herní systémy jsou dostatečně komplexní na to, aby generovaly neustále nové výzvy a příběhy.
Vliv systemic designu na herní svět je obrovský. Ukazuje, že hry nemusí být jen lineární příběhy, ale mohou to být komplexní simulace, které hráčům umožňují objevovat a experimentovat. Tento přístup otevírá dveře pro nové žánry a herní mechanismy a posouvá hranice toho, co je ve hrách možné. Systemic design ovlivňuje vývoj her tím, že klade důraz na plánování komplexních interakcí a dlouhodobou udržitelnost herního světa, což vede k bohatším a pohlcujícím zážitkům.

