Thatgamecompany je nezávislé herní studio známé pro své umělecky laděné a emocionálně silné adventury, které překračují tradiční hranice herního designu. Studio se zaměřuje na vytváření her, které inspirují, spojují hráče a přinášejí nové perspektivy do herního světa.

Historie a Vznik: Jaký je příběh studia Thatgamecompany?

Thatgamecompany bylo založeno v roce 2006 Jenovovou Chen a Kellim Santiago, dvěma absolventy USC School of Cinematic Arts. Jejich vizí bylo vytvořit herní studio, které by se odlišovalo od běžné produkce a přineslo do herního průmyslu více emocí a uměleckého projevu. Chen, ovlivněná svou prací na experimentálních hrách během studia, chtěla vytvořit hry, které by oslovily širší publikum než jen tradiční hráče.

Prvním projektem Thatgamecompany byly hry Flow a Cloud, které byly vytvořeny během jejich studia. Později, po založení studia, je vydali na platformě PlayStation Network. Úspěch těchto her jim umožnil podepsat smlouvu se společností Sony Computer Entertainment na vytvoření dalších tří titulů. Tato spolupráce vedla ke vzniku her Flower a Journey, které se staly mezinárodními kritiky uznávanými hity a upevnily pozici Thatgamecompany jako jednoho z nejinovativnějších a nejvlivnějších nezávislých herních studií.

Portfolio a Největší Hity: Jaké hry definují Thatgamecompany?

Flow

Flow, původně vytvořená jako Chenova diplomová práce, je minimalistická hra, ve které hráč ovládá vodního organismu a postupuje hlouběji do oceánu, konzumuje menší organismy a vyvíjí se. Flow definoval ranou filozofii Thatgamecompany: jednoduchost, pohlcující zážitek a zaměření se na emoce spojené s relaxací a objevováním. Význam Flow pro studio spočívá v jeho demonstraci alternativního přístupu k hernímu designu. Hra zpopularizovala myšlenku, že hry nemusí být jen o výzvě a soutěžení, ale také o relaxování a estetickém zážitku.

Flower

Flower je adventura, ve které hráč ovládá vánek a přenáší okvětní lístky po zemi, oživuje uschlou přírodu a objevuje nová prostředí. Flower upevnila reputaci Thatgamecompany jako studie, která vytváří hry s unikátní vizuální estetikou a emocionálním dopadem. Hra ukazuje sílu přírody a její vliv na člověka. Pro herní průmysl znamenala Flower důkaz, že hry mohou být uměním a prostředkem k vyjádření hlubších myšlenek a emocí.

Journey

Journey je adventura, ve které hráč putuje rozsáhlým pouštním světem směrem ke vzdálené hoře. Hra se zaměřuje na emoce spojené s objevováním, společenstvím a duchovním putováním. Hráči se mohou utkat s jinými hráči online a společně objevovat svět hry, přičemž komunikace je omezena na jednoduché zvukové signály. Journey se považuje za vrchol tvorby Thatgamecompany a jednu z nejvýznamnějších her všech dob. Pro herní průmysl Journey představuje mistrovské dílo herního designu, které inspirovalo mnoho tvůrců a ukázalo potenciál her jako média k vyjádření hlubokých emocionálních zážitků.

Sky: Children of the Light

Sky: Children of the Light je rozsáhlá online adventura, ve které hráči, jako Děti Světla, putují královstvím a přinášejí zpět ztracené hvězdy a pomáhají duchům. Hra se zaměřuje na spolupráci, přátelství a vzájemnou pomoc. Sky: Children of the Light navazuje na předchozí hry od Thatgamecompany a rozšiřuje jejich koncepty o rozsáhlý online svět a rozsáhlé možnosti sociální interakce. Potvrzuje pozici studia jako inovátora v oblasti emocionálně silných a vizuálně ohromujících herních zážitků. Hra má nadále silný vliv na mobilní herní trh, který rozšiřuje publikum studia.

Vliv a aktivity mimo hry

  • Journey byla nominována na cenu Grammy za nejlepší vizuální mediální soundtrack, což je vzácný úspěch pro videohru.
  • Thatgamecompany se aktivně angažuje v podpoře nezávislé herní scény a vzdělávání v oblasti herního designu.
  • Hry od Thatgamecompany jsou často prezentovány na uměleckých výstavách a festivalech po celém světě.
  • Studio se zaměřuje na vytváření inkluzivního a pozitivního pracovního prostředí pro své zaměstnance.
  • Sky: Children of the Light má rozsáhlou komunitu fanoušků, kteří aktivně přispívají k obsahu hry prostřednictvím fanartu, cosplayů a komunitních akcí.

Klíčové osobnosti a vize studia

  • Jenova Chen: Spoluzakladatel a kreativní ředitel Thatgamecompany, zodpovědný za vizuální a emocionální stránku her.
  • Kelli Santiago: Spoluzakladatelka a prezidentka Thatgamecompany, zodpovědná za produkci a obchodní stránku studia.
  • Nicholas Clark: Hlavní designér, který se podílí na tvorbě herních mechanik a zážitku ze hry.

Vizí Thatgamecompany je nadále vytvářet hry, které oslovují emoce hráčů a přinášejí jim nové perspektivy na svět. Studio se chce zaměřit na vytváření her, které spojují lidi a inspirují je k pozitivním změnám.

Profil studia v kostce

Atribut Hodnota
Datum založení 2006
Zakazatelé Jenova Chen, Kelli Santiago
Sídlo Los Angeles, Kalifornie, USA
Vlastník Nezávislé
Nejznámější Hry Flow, Flower, Journey, Sky: Children of the Light
Žánrové zaměření Adventury, Umělecké hry
Primární Herní Engine Vlastní engine, Unity