Vignette je efekt v grafice, který ztmavuje nebo rozmazává okraje obrazu, čímž upozorňuje diváka na střed. Ve hrách se vignette používá pro různé účely, od navození atmosféry až po zvýraznění důležitých událostí.
Zjednodušené vysvětlení: Jak Vignette funguje?
Představte si, že se díváte přes dalekohled. Všimněte si, jak jsou okraje obrazu tmavší a méně detailní než střed. Vignette efekt ve hrách funguje podobně. Je to jako digitální filtr, který aplikuje tmavší nebo rozmazanější kruh na okraje obrazovky. Tímto způsobem se přirozeně upřejí váš pohled na akci, která se odehrává ve středu obrazu.
Proč je to důležité? (Vliv na vizuál a hratelnost)
- Zvýraznění důležitých událostí ve hře.
- Navození klaustrofobické atmosféry nebo pocitu ohrožení.
- Upřímění pozornosti hráče na střed obrazovky.
- Esteticky příjemné orámování obrazu, které zlepšuje vizuální zážitek.
Příklady v praxi: Které hry využívají Vignette?
Efekt Vignette se nachází v mnoha hrách různých žánrů. Například Alan Wake jej používá k navození pocitu izolace a strachu v temných lesích. Hra Resident Evil 7 využívá vignette efektu, aby hlouběji vtáhl hráče do děsivé atmosféry opuštěné farmy. Vidět ho můžeme iv Metro Exodus, kde zdůrazňuje stísněné prostory tunelů metra.
Výhody a nevýhody
- Zlepšuje vizuální zážitek a atmosféru hry.
- Efektivně upozorňuje hráče.
- Relativně nenáročné na výpočetní výkon.
Výhody
- Při přehnaném použití může působit rušivě.
- U některých hráčů může vyvolat nevolnost nebo závratě.
- Může snižovat přehled o dění na okrajích obrazovky.
Nevýhody
Související technologie
Vignette efekt se často kombinuje s jinými grafickými efekty, jako jsou hloubka ostrosti (Depth of Field) nebo barevné filtry, pro dosažení komplexnějšího vizuálního stylu. Efekt je často používán spolu s post-processing efekty, které upravují finální obraz předtím, než ho vidí hráč.
Technologie v kostce
| Typ Technologie | Hlavní Přínos | Klíčoví Vývojáři | Typické Použití | Příklady Her |
|---|---|---|---|---|
| Post-processing efekt | Zvýraznění atmosféry a upoutání pozornosti | Vývojáři her | Navození atmosféry, zvýraznění událostí | Alan Wake, Resident Evil 7, Metro Exodus |

