Virtualized Geometry je technologie, která umožňuje hrám efektivně renderovat scény s obrovským množstvím detailů tím, že dynamicky streamuje a spravuje geometrii. Zjednodušeně řečeno, umožňuje hrám zobrazit mnohem detailnější světy, než by bylo jinak možné.
Zjednodušené vysvětlení: Jak funguje Virtualized Geometry?
Představ si obrovský sklad plný stavebních kostek. Tradiční způsob, jakým hry pracují, je, že musí mít všechny kostky, které potřebují k postavení scény, najednou v paměti. Virtualized Geometry funguje spíše jako inteligentní systém, který přináší pouze ty kostky, které jsou právě potřebné, a když je už nepotřebuje, vrátí je zpět. Tímto způsobem můžeš postavit mnohem větší a detailnější stavby, protože najednou nepotřebuješ obrovské množství kostek.
V praxi to znamená, že hra rozdělí geometrii světa na malé kousky (například „virtuální textury“ pro geometrii) a ukládá je na disk. Když hráč prochází světem, hra dynamicky natahuje tyto kousky geometrie do paměti grafické karty jen tehdy, jsou-li potřebné k vykreslení. To umožňuje hrám efektivně pracovat s mnohem větším a detailnějším světem, než by bylo možné s tradičními metodami, kde by celá geometrie musela být najednou uložena v paměti.
Proč je to důležité? (Vliv na vizuál a hratelnost)
- Detailnější a realističtější prostředí
- Eliminace „poppingu“ objektů (náhlé objevování se objektů v dálce)
- Možnost vytvářet rozsáhlejší herní světy bez omezení paměti
- Zlepšená škálovatelnost pro různé konfigurace hardwaru
Příklady v praxi: Které hry využívají Virtualized Geometry?
Technologii Virtualized Geometry využívají různé hry, aby dosáhly vyšší úrovně detailů a rozsáhlých prostředí. Například hra Fortnite využívá Nanite, což je implementace virtualizované geometrie v Unreal Engine 5, k dosažení vysoké úrovně detailů v prostředích. The Matrix Awakens: An Unreal Engine 5 Experience demonstroval rozsáhlé městské prostředí vykreslené pomocí Nanite. Podobně i অসংখ্য অন্যান্য আনরিয়েল ইঞ্জিন৪ technologii.
Výhody a nevýhody
Výhody
- Extrémně detailní geometrie
- Efektivní využití paměti grafické karty
- Zlepšená škálovatelnost
Nevýhody
- Vyžaduje výkonný hardware (hlavně rychlé úložiště – SSD)
- Komplexní implementace
- Může zvýšit nároky na CPU
Související technologie
Virtualized Geometry úzce souvisí s technologiemi jako procedurální generování, které může doplňovat ručně vytvořenou virtualizovanou geometrii. Dalšími příbuznými koncepty jsou LOD (Levels of Detail), které se tradičně používají pro zjednodušování geometrie vzdálených objektů, a texturový streaming, který funguje na podobném principu, ale pro textury.
Technologie v kostce
| Typ Technologie | Renderování |
|---|---|
| Hlavní Přínos | Extrémně detailní geometrie s efektivním využitím paměti |
| Klíčoví Vývojáři | Epic Games (Nanite) |
| Typické Použití | Open-world hry, detailní prostředí |
| Příklady Her | Fortnite, The Matrix Awakens: An Unreal Engine 5 Experience |

