Virtualized Geometry je technologie, která umožňuje hrám efektivně renderovat scény s obrovským množstvím detailů tím, že dynamicky streamuje a spravuje geometrii. Zjednodušeně řečeno, umožňuje hrám zobrazit mnohem detailnější světy, než by bylo jinak možné.

Zjednodušené vysvětlení: Jak funguje Virtualized Geometry?

Představ si obrovský sklad plný stavebních kostek. Tradiční způsob, jakým hry pracují, je, že musí mít všechny kostky, které potřebují k postavení scény, najednou v paměti. Virtualized Geometry funguje spíše jako inteligentní systém, který přináší pouze ty kostky, které jsou právě potřebné, a když je už nepotřebuje, vrátí je zpět. Tímto způsobem můžeš postavit mnohem větší a detailnější stavby, protože najednou nepotřebuješ obrovské množství kostek.

V praxi to znamená, že hra rozdělí geometrii světa na malé kousky (například „virtuální textury“ pro geometrii) a ukládá je na disk. Když hráč prochází světem, hra dynamicky natahuje tyto kousky geometrie do paměti grafické karty jen tehdy, jsou-li potřebné k vykreslení. To umožňuje hrám efektivně pracovat s mnohem větším a detailnějším světem, než by bylo možné s tradičními metodami, kde by celá geometrie musela být najednou uložena v paměti.

Proč je to důležité? (Vliv na vizuál a hratelnost)

  • Detailnější a realističtější prostředí
  • Eliminace „poppingu“ objektů (náhlé objevování se objektů v dálce)
  • Možnost vytvářet rozsáhlejší herní světy bez omezení paměti
  • Zlepšená škálovatelnost pro různé konfigurace hardwaru

Příklady v praxi: Které hry využívají Virtualized Geometry?

Technologii Virtualized Geometry využívají různé hry, aby dosáhly vyšší úrovně detailů a rozsáhlých prostředí. Například hra Fortnite využívá Nanite, což je implementace virtualizované geometrie v Unreal Engine 5, k dosažení vysoké úrovně detailů v prostředích. The Matrix Awakens: An Unreal Engine 5 Experience demonstroval rozsáhlé městské prostředí vykreslené pomocí Nanite. Podobně i অসংখ্য অন্যান্য আনরিয়েল ইঞ্জিন৪ technologii.

Výhody a nevýhody

Výhody

  • Extrémně detailní geometrie
  • Efektivní využití paměti grafické karty
  • Zlepšená škálovatelnost

Nevýhody

  • Vyžaduje výkonný hardware (hlavně rychlé úložiště – SSD)
  • Komplexní implementace
  • Může zvýšit nároky na CPU

Související technologie

Virtualized Geometry úzce souvisí s technologiemi jako procedurální generování, které může doplňovat ručně vytvořenou virtualizovanou geometrii. Dalšími příbuznými koncepty jsou LOD (Levels of Detail), které se tradičně používají pro zjednodušování geometrie vzdálených objektů, a texturový streaming, který funguje na podobném principu, ale pro textury.

Technologie v kostce

Typ Technologie Renderování
Hlavní Přínos Extrémně detailní geometrie s efektivním využitím paměti
Klíčoví Vývojáři Epic Games (Nanite)
Typické Použití Open-world hry, detailní prostředí
Příklady Her Fortnite, The Matrix Awakens: An Unreal Engine 5 Experience