Feelies

Pokud se ptáte, co jsou to Feelies, jedná se o fyzické předměty, které byly v minulosti přikládány k počítačovým hrám pro zvýšení zážitku a imerze hráčů. Tyto předměty měly různé formy a sloužily jako doplňkový materiál k samotné hře.

Podrobnější vysvětlení

Feelies představovaly inovativní přístup k prodeji a marketingu počítačových her v 80. a 90. letech. Jejich cílem bylo obohatit zážitek ze hry o hmatatelný element, který hráči umožnil více se ponořit do herního světa. Mohly to být například mapy, dopisy, útržky novin, odznaky nebo různé repliky předmětů ze hry.

Historie a vývoj

Koncept Feelies se objevil ve zlatém věku adventur, když společnosti jako Infocom hledaly způsoby, jak se odlišit od konkurence. Infocom byl průkopníkem v používání Feelies, vkládali je do balení svých textových adventur, jako například série Zork.

Různé druhy Feelies

Feelies měli různou podobu, od jednoduchých papírových materiálů až po složitější předměty. Některé sloužily k řešení hádanek, jiné dotvářely atmosféru hry.

Typ Feelie Popis Příklad
Mapy Podrobné mapy herního světa Série Ultima
Dokumenty Listy, deníky, útržky novin Série Zork
Předměty Replika klíče, mince, odznaku Série Space Quest
Zvláštnosti Netradiční předměty související s hrou Voňavá karta v Leisure Suit Larry

Typické příklady ve hrách

  • Zork (Infocom): Série Zork byla známá pro rozsáhlé balíčky Feelies, které obsahovaly například mapy podzemí, staré listy a různé předměty, které pomáhaly při řešení hádanek.
  • Planetfall (Infocom): Hra obsahovala manuál pro přežití a varovné štítky, čímž navozovala atmosféru sci-fi prostředí.
  • Leather Goddesses of Phobos (Infocom): Tato hra je známá pro „Scratch ‚n‘ Sniff“ kartu, která hráči umožnila ovonět různé pachy spojené s hrou.
  • Ultima (Origin Systems): Některé díly série Ultima obsahovaly látkové mapy světa, které byly velmi ceněny hráči.
  • Leisure Suit Larry (Sierra On-Line): Tato série byla známá pro svůj humor a Feelies, které k ní byly přikládány, byly často vtipné nebo ironické.

Význam pro hráče a herní svět

Pro hráče Feelies znamenaly hlubší zážitek ze hry. Fyzické předměty mu umožnily více se vcítit do herního světa a procítit atmosféru hry. Zvyšovaly imerzi a nabízely alternativní způsob interakce s hrou, odklánějíc se od čistě digitálního zážitku. Feelies také sloužily jako sběratelské předměty, kterých si hráči cenili a uchovávali.

Pro herní svět Feelies představovaly inovativní přístup k marketingu a prodeji her. Ukázaly, že hry nemusí být jen o digitálním obsahu, ale mohou se rozšířit i do fyzického světa. Přestože se Feelies v dnešní době již nepoužívají v takové míře jako v minulosti, jejich vliv na herní průmysl je nepopiratelný. Byli předchůdcem různých sběratelských edic a fyzických bonusů, které se dodávají ke hrám i dnes.