Voice over IP – VoIP: Co to je a jak to funguje ve hrách?
Voice over IP (VoIP) je technologie, která umožňuje přenos hlasu přes internet nebo jiné IP sítě namísto tradičních telefonních linek. V herním světě to znamená, [...]
Syntéza řeči: Co to je a jak funguje ve hrách?
Syntéza řeči, často označovaná také jako text-to-speech (TTS), je technologie, která převádí psaný text na umělou řeč. Ve hrách umožňuje postavám mluvit, vyprávět příběhy a [...]
Volume Rendering: Co to je a jak to funguje ve hrách?
Volume Rendering je technologie, která umožňuje vykreslování trojrozměrných objektů, které nemají pevný povrch, ale jsou definovány objemem. Ve hrách se Volume Rendering často používá k [...]
Systémy správy digitálních práv (DRM): Co to je a jak fungují ve hrách?
DRM (Digital Rights Management) jsou technologie a metody používané ke kontrole a omezení používání digitálního obsahu. V herním průmyslu slouží k ochraně her před pirátstvím [...]
Voxel Global Illumination – VXGI: Co to je a jak to funguje ve hrách?
Voxel Global Illumination (VXGI) je technika globálního osvětlení, která simuluje realistické šíření světla v herních prostředích pomocí voxlů – 3D pixelů. Tato metoda umožňuje dynamické [...]
Šifrování – Encryption: Co to je a jak to funguje ve hrách?
Šifrování - Encryption je proces přeměny čitelných dat (plaintextu) na nečitelnou formu (ciphertext), aby se zajistila jejich důvěrnost. V kontextu her se používá k ochraně [...]
Voxel Rendering: Co to je a jak to funguje ve hrách?
Voxel Rendering je metoda vykreslování grafiky, která namísto tradičních polygonů používá trojrozměrné pixely. voxely. Ty definují objem a tvar objektů, což umožňuje detailnější a přesnější [...]
Technologie upscalingu – DLSS, FSR, XeSS: Co to je a jak to funguje ve hrách?
Technologie upscalingu - DLSS, FSR, XeSS jsou metody používané ke zvýšení rozlišení obrazu ve hrách s cílem zlepšit vizuální kvalitu a zároveň udržet nebo zvýšit [...]
Vyhlazování hran – Anti-aliasing: Co to je a jak to funguje ve hrách?
Vyhlazování hran (Anti-aliasing) je soubor technik, které slouží k eliminaci zubatých okrajů v grafice, které vznikají při zobrazování diagonálních linií a křivek na pixelové mřížce. [...]
Tesselace: Co to je a jak to funguje ve hrách?
Tesselace je technika v počítačové grafice, která zvyšuje úroveň detailů 3D modelů. Ve hrách se používá k vyhlazení povrchů a přidání geometrické komplexnosti, což vede [...]
Vyhýbání se překážkám – Obstacle Avoidance: Co to je a jak to funguje ve hrách?
Vyhýbání se překážkám - Obstacle Avoidance je klíčová technologie ve hrách, která umožňuje virtuálním postavám a vozidlům autonomně se pohybovat v prostředí a vyhýbat se [...]
Texturování – Texture Mapping: Co to je a jak to funguje ve hrách?
Texturování (Texture Mapping) je technika v počítačové grafice, která umožňuje aplikovat detailní obrázky (textury) na povrch 3D modelů. Díky ní vypadají herní postavy, prostředí a [...]

