Strojní učení (Machine Learning – ML) je odvětví umělé inteligence, které umožňuje počítačům u...
Server Meshing – Dynamic Server Instancing je inovativní technologie, která má potenciál změni...
Stromové chování (Behavior Trees) je systém umělé inteligence (AI), který umožňuje herním postavám a...
Shadery jsou malé programy, které se spouštějí na grafické kartě (GPU) a určují, jak se objekty zobr...
Subsurface Scattering (SSS) je technika renderování, která simuluje pronikání světla do průsvitných ...
Síťové protokoly jsou soubory pravidel, které definují, jak zařízení v síti komunikují. V kontextu h...
Světelné mapy, známé také jako pečené osvětlení (baked lighting) nebo lightmaps, jsou předpočítány t...
Pathfinding – A*, Dijkstra, Jump Point Search jsou algoritmy, které hrají klíčovou roli při na...
Ray-Traced Reflections jsou pokročilou technikou renderování, která přináší do herních světů realist...
Peer-to-Peer (P2P) architektura je decentralizovaný model síťové komunikace, ve kterém si jednotlivá...
Ray-Traced Shadows jsou pokročilou technikou renderování stínů v počítačových hrách, která využívá r...
Procentage-Closer Soft Shadows (PCSS) je technika renderování měkkých stínů, která vytváří realistič...