Přeskočit na obsah
Gamesquad.cz
  • DOMŮ
  • HRY
    • Hry podle žánru
      • Akční hry
      • FPS hry
      • Hry – střílečky
      • Dětské hry zdarma
      • Deskové hry
      • Karetní hry
      • Logické hry
      • Matematické hry
      • Online hry zdarma
      • Open world hry
      • Plošinové hry
      • Retro hry
      • RPG hry
      • Společenské hry
      • Sportovní hry
      • Survival hry
      • Strategické hry
      • Závodní hry
    • Hry podle platformy
      • Hry na počítač
      • Hry na PlayStation
      • Hry na Xbox
      • Hry na mobily
    • Hry podle počtu hráčů
      • Hry pro jednoho hráče
      • Hry pro dva hráče
      • Multiplayer hry
      • MMO hry
    • Hry zdarma
    • Pravidla her
  • PORADNA
    • Aplikace
  • WIKI
    • Herní pojmy
    • Herní studia
    • Herní postavy – COSPLAY
    • Herní technologie
    • Herní žánry
    • Seriály
    • Školy
  • KONTAKT

Herní technologie

  1. Domů
  2. Wiki
  3. Herní technologie
Všechny kategorie Herní pojmyHerní postavy - COSPLAYHerní studiaHerní technologieHerní žánrySeriályŠkoly

Strojní učení – Machine Learning – ML: Co to je a jak to funguje ve hrách?

Herní technologie
Strojní učení (Machine Learning – ML) je odvětví umělé inteligence, které umožňuje počítačům u...
Přečíst článek

Server Meshing – Dynamic Server Instancing: Co to je a jak to funguje ve hrách?

Herní technologie
Server Meshing – Dynamic Server Instancing je inovativní technologie, která má potenciál změni...
Přečíst článek

Stromové chování: Co to je a jak to funguje ve hrách?

Herní technologie
Stromové chování (Behavior Trees) je systém umělé inteligence (AI), který umožňuje herním postavám a...
Přečíst článek

Shadery: Co to je a jak fungují ve hrách?

Herní technologie
Shadery jsou malé programy, které se spouštějí na grafické kartě (GPU) a určují, jak se objekty zobr...
Přečíst článek

Subsurface Scattering (SSS): Co to je a jak funguje ve hrách?

Herní technologie
Subsurface Scattering (SSS) je technika renderování, která simuluje pronikání světla do průsvitných ...
Přečíst článek

Síťové protokoly: Co to je a jak fungují ve hrách?

Herní technologie
Síťové protokoly jsou soubory pravidel, které definují, jak zařízení v síti komunikují. V kontextu h...
Přečíst článek

Světelné mapy – Lightmaps – Pečené osvětlení – Baked Lighting: Co to je a jak to funguje ve hrách?

Herní technologie
Světelné mapy, známé také jako pečené osvětlení (baked lighting) nebo lightmaps, jsou předpočítány t...
Přečíst článek

Pathfinding – A*, Dijkstra, Jump Point Search: Co to je a jak to funguje ve hrách?

Herní technologie
Pathfinding – A*, Dijkstra, Jump Point Search jsou algoritmy, které hrají klíčovou roli při na...
Přečíst článek

Ray-Traced Reflections: Co to je a jak to funguje ve hrách?

Herní technologie
Ray-Traced Reflections jsou pokročilou technikou renderování, která přináší do herních světů realist...
Přečíst článek

Peer-to-Peer (P2P) architektura: Co to je a jak to funguje ve hrách?

Herní technologie
Peer-to-Peer (P2P) architektura je decentralizovaný model síťové komunikace, ve kterém si jednotlivá...
Přečíst článek

Ray-Traced Shadows: Co to je a jak to funguje ve hrách?

Herní technologie
Ray-Traced Shadows jsou pokročilou technikou renderování stínů v počítačových hrách, která využívá r...
Přečíst článek

Procentage-Closer Soft Shadows (PCSS): Co to je a jak to funguje ve hrách?

Herní technologie
Procentage-Closer Soft Shadows (PCSS) je technika renderování měkkých stínů, která vytváří realistič...
Přečíst článek
Gamesquad

Kontaktní informace

Provozovatel webu:

Martin Orešanský
Ringhofferova 972
251 68 Kamenice
IČO: 09970762
DIČ: CZ0201150609
E-mail: info@gamesquad.cz

© 2022-2025 Gamesquad.cz - herní magazín | Created & Powered by Tvorba webu.