Přeskočit na obsah
Gamesquad.cz
  • DOMŮ
  • HRY
    • Hry podle žánru
      • Akční hry
      • FPS hry
      • Hry – střílečky
      • Dětské hry zdarma
      • Deskové hry
      • Karetní hry
      • Logické hry
      • Matematické hry
      • Online hry zdarma
      • Open world hry
      • Plošinové hry
      • Retro hry
      • RPG hry
      • Společenské hry
      • Sportovní hry
      • Survival hry
      • Strategické hry
      • Závodní hry
    • Hry podle platformy
      • Hry na počítač
      • Hry na PlayStation
      • Hry na Xbox
      • Hry na mobily
    • Hry podle počtu hráčů
      • Hry pro jednoho hráče
      • Hry pro dva hráče
      • Multiplayer hry
      • MMO hry
    • Hry zdarma
    • Pravidla her
  • PORADNA
    • Aplikace
  • WIKI
    • Herní pojmy
    • Herní studia
    • Herní postavy – COSPLAY
    • Herní technologie
    • Herní žánry
    • Seriály
    • Školy
  • KONTAKT

Herní technologie

  1. Domů
  2. Wiki
  3. Herní technologie
Všechny kategorie Herní pojmyHerní postavy - COSPLAYHerní studiaHerní technologieHerní žánrySeriályŠkoly

Real-time Global Illumination (RTGI): Co to je a jak to funguje ve hrách?

Herní technologie
Real-time Global Illumination (RTGI) je technologie renderování, která v reálném čase simuluje, jak ...
Přečíst článek

Klastrové renderování: Co to je a jak to funguje ve hrách?

Herní technologie
Klasterové renderování (Clustered Rendering) je moderní technika renderování, která dramaticky zlepš...
Přečíst článek

Modding a User-Generated Content – UGC – platformy: Co to je a jak to funguje ve hrách?

Herní technologie
Modding a User-Generated Content (UGC) platformy představují digitální ekosystémy, které umožňují hr...
Přečíst článek

Klient-server architektura: Co to je a jak to funguje ve hrách?

Herní technologie
Klient-server architektura je model, ve kterém jeden centrální server poskytuje služby a zdroje pro ...
Přečíst článek

Motion Blur – Camera & Object: Co to je a jak to funguje ve hrách?

Herní technologie
Motion Blur – Camera & Object je vizuální efekt ve hrách, který simuluje rozmazání pohybu...
Přečíst článek

Kompenzace lagu – Lag Compensation: Co to je a jak to funguje ve hrách?

Herní technologie
Kompenzace lagu – Lag Compensation je technologie používaná v online hrách, která se snaží min...
Přečíst článek

Motion Capture – MoCap – Performance Capture: Co to je a jak to funguje ve hrách?

Herní technologie
Motion Capture (MoCap), často označovaný také jako Performance Capture, je technologie, která zaznam...
Přečíst článek

Konečné stavové automaty (Finite State Machines – FSM): Co to je a jak to funguje ve hrách?

Herní technologie
Konečné stavové automaty (Finite State Machines – FSM) jsou matematický model výpočtu, který s...
Přečíst článek

Motion Matching: Co to je a jak to funguje ve hrách?

Herní technologie
Motion Matching je moderní technika animace postav ve hrách, která dramaticky zlepšuje realismus a p...
Přečíst článek

L-systems: Co to je a jak to funguje ve hrách?

Herní technologie
L-systems, neboli Lindenmayerovy systémy, jsou formální jazyk, který se v herním vývoji používá zejm...
Přečíst článek

Navigační volume: Co to je a jak to funguje ve hrách?

Herní technologie
Navigační volume je klíčová technologie v herním vývoji, která umožňuje efektivní řízení pohybu hern...
Přečíst článek

Latency Reduction Technology – NVIDIA Reflex, Anti-Lag AMD: Co to je a jak to funguje ve hrách?

Herní technologie
Latency Reduction Technology – NVIDIA Reflex, AMD Anti-Lag jsou technologie vyvinuté společnos...
Přečíst článek
Gamesquad

Kontaktní informace

Provozovatel webu:

Martin Orešanský
Ringhofferova 972
251 68 Kamenice
IČO: 09970762
DIČ: CZ0201150609
E-mail: info@gamesquad.cz

© 2022-2025 Gamesquad.cz - herní magazín | Created & Powered by Tvorba webu.