Real-time Global Illumination (RTGI) je technologie renderování, která v reálném čase simuluje, jak ...
Klasterové renderování (Clustered Rendering) je moderní technika renderování, která dramaticky zlepš...
Modding a User-Generated Content (UGC) platformy představují digitální ekosystémy, které umožňují hr...
Klient-server architektura je model, ve kterém jeden centrální server poskytuje služby a zdroje pro ...
Motion Blur – Camera & Object je vizuální efekt ve hrách, který simuluje rozmazání pohybu...
Kompenzace lagu – Lag Compensation je technologie používaná v online hrách, která se snaží min...
Motion Capture (MoCap), často označovaný také jako Performance Capture, je technologie, která zaznam...
Konečné stavové automaty (Finite State Machines – FSM) jsou matematický model výpočtu, který s...
Motion Matching je moderní technika animace postav ve hrách, která dramaticky zlepšuje realismus a p...
L-systems, neboli Lindenmayerovy systémy, jsou formální jazyk, který se v herním vývoji používá zejm...
Navigační volume je klíčová technologie v herním vývoji, která umožňuje efektivní řízení pohybu hern...
Latency Reduction Technology – NVIDIA Reflex, AMD Anti-Lag jsou technologie vyvinuté společnos...