Motion Capture (MoCap), často označovaný také jako Performance Capture, je technologie, která zaznamenává pohyb herců a přenáší jej do digitálního prostředí. Díky tomu mohou vývojáři her vytvářet realistické animace postav a přinést tak do hry autentičtější zážitek.
Zjednodušené vysvětlení: Jak funguje Motion Capture?
Představte si, že oblékáte herce do speciálního obleku, který je pokryt množstvím malých senzorů nebo značek. Tyto senzory jsou snímány kamerami nebo jinými zařízeními, která zaznamenávají jejich přesnou polohu v prostoru v čase. Data z těchto senzorů jsou následně přenesena do počítače, kde se přemění na digitální animaci. Je to jako kdybyste herce „naskenovali“ v pohybu a přenesli ho do digitálního světa. Výsledkem je animace, která věrně kopíruje pohyby herce, což přidává hrám na realističnosti.
Zjednodušeně, je to jako digitální klon herce přenesený přímo do hry, díky čemuž postavy nehýbou jen virtuálními kostmi, ale i svaly a výrazy autenticky zachycenými technologií Performance Capture. Proto je rozdíl mezi obyčejnou animací a postavou, která využívá Motion Capture, tak propastný.
Proč je to důležité? (Vliv na vizuál a hratelnost)
- Realistické a plynulé animace postav
- Autentické chování virtuálních postav díky přenosu skutečných emocí herců
- Zrychlení a zefektivnění vývoje her, zejména animací
- Větší interakce s hrou díky uvěřitelným postavám
Příklady v praxi: Které hry využívají Motion Capture?
Technologii Motion Capture využívá mnoho moderních her k dosažení vysoké úrovně realismu. Například The Last of Us Part II je známá pro své detailní a emocionální animace postav, které byly vytvořeny pomocí rozsáhlého Performance Capture. Death Stranding také využívá MoCap pro autentické výkony herců, jako jsou Norman Reedus a Mads Mikkelsen. Podobně, studio Naughty Dog pravidelně používá MoCap při tvorbě série Uncharted, aby postavy působily v akčních scénách co nejpřirozeněji. Skvělý příklad je i hra Hellblade: Senua’s Sacrifice, kde MoCap spolu s herečkou Melinou Juergens pomohly věrně zachytit psychické problémy hlavní hrdinky. I sportovní hry, jako série FIFA, využívají MoCap pro realistické pohyby hráčů.
Výhody a nevýhody
- Vysoká úroveň realismu animací
- Efektivní a relativně rychlý způsob tvorby animací v porovnání s manuální animací
- Možnost zachytit komplexní a jemné pohyby a emoce herců
Výhody
- Vysoké počáteční náklady na vybavení a prostory
- Potřeba specializovaného personálu pro zpracování dat
- Omezení pohybu herců během snímání
Nevýhody
Související technologie
Motion Capture úzce souvisí s dalšími technologiemi, jako jsou fotogrammetrie (vytváření 3D modelů z fotografií), rigging (vytváření digitální kostry pro modely) a animační softwary. Alternativou k sofistikovanému MoCap studiu může být i animace vytvořená přímo animátory nebo využití systémů k odhadování pozice těla pomocí kamery a umělé inteligence (AI).
Technologie v kostce
| Typ Technologie | Animace / Produkce |
| Hlavní Přínos | Realistické animace a výkony postav |
| Klíčoví Vývojáři | Vicon, OptiTrack, Xsens |
| Typické Použití | Animace postav, filmové efekty, vývoj her |
| Příklady Her | The Last of Us Part II, Death Stranding, Uncharted, Hellblade: Senua’s Sacrifice |

