Navigační mesh (Navigation Mesh, NavMesh) je datová struktura používaná ve hrách pro reprezentaci pr...
Lens Flare, nebo optický odlesk, je efekt, který simuluje odraz světla v objektivu kamery. Ve hrách ...
Neural Style Transfer je technika umělé inteligence, která umožňuje přenést styl jednoho obrázku na ...
Level of Detail (LOD), často označované také jako Hierarchical LOD (HLOD), je technika používaná ve ...
Neuronové sítě jsou typ umělé inteligence, která se inspiruje strukturou a funkcí lidského mozku. Ve...
Live Service – Games jako Service (GaaS) je model distribuce a monetizace videoher, ve kterém ...
Normálové mapování – Normal Mapping je technika používaná v počítačové grafice pro simulování ...
Loudness Normalization je technologie, která automaticky upravuje hlasitost zvukových stop ve hře ta...
Object-Based Audio – Dolby Atmos, DTS:X představuje revoluci v herním zvuku. Namísto tradičníc...
Markov Chains jsou matematický model, který popisuje sekvenci možných událostí, ve které pravděpodob...
Occlusion Culling – Frustum Culling jsou optimalizační techniky používané v herním vývoji pro ...
Skill-based Matchmaking (SBMM) je systém, který se používá v online hrách pro spárování hráčů s podo...