Loudness Normalization je technologie, která automaticky upravuje hlasitost zvukových stop ve hře tak, aby byla konzistentní a příjemná pro posluchače. Cílem je zabránit náhlým a nepříjemným změnám hlasitosti mezi různými zvukovými efekty, hudbou a dialogy.

Zjednodušené vysvětlení: Jak funguje Loudness Normalization?

Představte si, že sledujete film, kde jsou dialogy sotva slyšitelné, ale výbuchy jsou ohlušující. Loudness Normalization funguje podobně jako automatické ovládání hlasitosti, které vyrovnává rozdíly. Analyzuje zvukové stopy a upravuje jejich dynamický rozsah (rozdíl mezi nejtišším a nejhlasitějším zvukem) tak, aby celková hlasitost byla konzistentní. Funguje to tak, že software měří vnímanou hlasitost (loudness), ne jen špičkovou amplitudu, a následně přizpůsobí úroveň zvuku na cílovou hodnotu.

Analogie: Je to jako kdybyste měli mixážní pult, který neustále upravuje hlasitost různých zdrojů zvuku (dialogy, hudba, efekty) tak, aby byly všechny stejně dobře slyšitelné bez ohledu na to, jak byly původně nahrány nebo vytvořeny.

Proč je to důležité? (Vliv na vizuál a hratelnost)

  • Konzistentní úroveň hlasitosti: Zamezuje náhlým a nepříjemným změnám hlasitosti, což zvyšuje komfort při hraní.
  • Lepší srozumitelnost dialogů: Zajišťuje, že dialogy jsou vždy dobře srozumitelné, i během intenzivních akčních scén.
  • Dynamický zvukový zážitek: Umožňuje zachovat dynamiku zvuku, zatímco eliminuje extrémní rozdíly v hlasitosti.
  • Profesionální zvukový design: Pomáhá vytvářet pocit uceleného a profesionálního zvukového designu, který přispívá k celkovému zážitku ze hry.

Příklady v praxi: Které hry využívají Loudness Normalization?

Mnoho moderních her využívá technologii Loudness Normalization ke zlepšení zvukového zážitku. Například Cyberpunk 2077 používá pokročilé techniky Loudness Normalization pro vyrovnané dialogy a akci. The Last of Us Part II implementuje tuto technologii pro zabezpečení skvělého audia během filmových scén. Stejně tak multiplayerové hry jako Call of Duty: Warzone využívají Loudness Normalization, aby hráč mohl slyšet důležité zvuky jako kroky nepřátel i během střelby.

Výhody a nevýhody

Výhody

  • Konzistentní úroveň hlasitosti pro příjemnější zážitek.
  • Zlepšená srozumitelnost dialogů.
  • Zamezení náhlým a nepříjemným změnám hlasitosti.

Nevýhody

  • Potenciální ztráta dynamiky zvuku, pokud je normalizace příliš agresivní.
  • Možné artefakty ve zvuku, pokud je algoritmus normalizace nekvalitní.

Související technologie

Loudness Normalization úzce souvisí s technologiemi jako Dynamic Range Compression (komprese dynamického rozsahu), které také upravují dynamiku zvuku. Další příbuznou technologií je Audio Ducking, která automaticky snižuje hlasitost jedné zvukové stopy, když je aktivní jiná (například snížení hlasitosti hudby během dialogu).

Technologie v kostce

Typ Technologie Audio Processing
Hlavní Přínos Konzistentní úroveň hlasitosti a lepší srozumitelnost zvuku.
Klíčoví Vývojáři Dolby Laboratories, herní studia a audio inženýři
Typické Použití Hry, filmy, televize, hudba
Příklady Her Cyberpunk 2077, Last of Us Part II, Call of Duty: Warzone