Pokud se ptáte, co je Art book / Concept art, jedná se o rozsáhlou sbírku vizuálních návrhů, ilustrací a grafik, která vzniká během vývoje videohry, filmu nebo jiného kreativního projektu. Slouží jako cenný pohled do tvůrčího procesu a představuje vizuální evoluci herního světa.
Podrobnější vysvětlení
Art book, někdy nazývaný také „The Art of…“, je kniha nebo digitální sbírka věnovaná vizuálnímu stylu a designu díla. V kontextu videoher často obsahuje:
- Concept art: Předběžné návrhy postav, prostředí, předmětů a dalších elementů hry.
- Ilustrace: Detailní malby a grafiky, které dotvářejí atmosféru a vizuální styl.
- Návrhy postav: Nákresy a 3D modely, které ukazují vývoj postav od prvotních nápadů po finální podobu.
- Prostředí a lokace: Koncepty a obrázky herních světů, od rozsáhlých exteriérů po detailní interiéry.
- Poznámky a komentáře tvůrců: Vhled do tvůrčího procesu, rozhodnutí a inspirací.
Concept art je specifická forma ilustrace, jejímž cílem je komunikovat nápady a koncepty předtím, než jsou implementovány do finálního produktu. V herním průmyslu concept art pomáhá vizualizovat prostředí, postavy a příběhy a slouží jako základ pro 3D modelování a tvorbu herního světa. Vytváří jednotný vizuální styl a pomáhá týmu sladit vizi hry.
Rozdíl mezi Art Book a Concept Art
Ačkoli se termíny často používají zaměnitelně, je důležité rozlišovat mezi nimi. Concept art je soubor předběžných návrhů, které vznikají během vývoje. Art book je finální produkt, který shromažďuje nejlepší concept arty, ilustrace a další vizuální materiály, a prezentuje je v ucelené formě.
| Aspekt | Concept Art | Art Book |
|---|---|---|
| Účel | Návrh a vizualizace nápadů | Prezentace a sběr vizuálních materiálů |
| Obsah | Předběžné návrhy, nákresy, skici | Finální ilustrace, concept arty, komentáře |
| Stadium vývoje | Během vývoje | Po dokončení nebo během propagace |
Typické příklady ve hrách
- Art of The Last of Us Part II: Ukázkový art book, který detailně mapuje vývoj postav, prostředí a příběhu jedné z nejúspěšnějších her posledních let. Zobrazuje různá stádia vývoje od prvotních konceptů až po finální podobu.
- The World of Cyberpunk 2077: Rozsáhlý art book, který představuje detailní informace o světě, postavách a příběhu hry. Zobrazuje také nepoužité návrhy lokací a postav.
- The Art of Diablo: Art book, který mapuje vývoj vizuálního stylu populární série Diablo od prvního dílu až po nejnovější pokračování. Obsahuje rozsáhlou sbírku concept artů a ilustrací.
- The Art of Assassin’s Creed Valhalla: Art book, který přináší detailní pohled na tvorbu vikingského světa hry, návrhy postav a lokací.
- Hyrule Historia (Legend of Zelda): I když se nejedná výhradně o art book, obsahuje rozsáhlou sbírku concept artů, náčrtů a ilustrací z různých her série Legend of Zelda, poskytující unikátní pohled na vývoj vizuálního stylu série.
Význam pro hráče a herní svět
Pro hráče představuje Art Book a Concept Art jedinečnou možnost nahlédnout „za kulisy“ vývoje jeho oblíbené hry. Umožňuje mu lépe pochopit tvůrčí proces, ocenit práci umělců a designérů a prohloubit svůj zážitek z herního světa. Získává tak nový pohled na detaily, kterých si během hraní nemusel všimnout.
Pro herní svět má Concept Art a následně Art Book hlubší význam. Fungují jako inspirace pro budoucí vývojáře, umělce a designéry. Umožňují studovat postupy zkušených profesionálů a učit se z jejich práce. Zároveň dokumentují vývoj herního designu a přispívají k uchování herního dědictví. Art Booky jsou hodnotným přínosem pro celou herní kulturu, protože zvěčňují vizuální bohatství a kreativitu, které definují videohry.