Cel Shading, také známý jako Toon Shading, je renderovací technika, která transformuje 3D modely do podoby 2D kresleného filmu. Namísto plynulých přechodů barev používá omezený počet odstínů pro vytvoření charakteristického vzhledu.
Zjednodušené vysvětlení: Jak Cel Shading funguje?
Představte si, že malujete obrázek. Namísto toho, abyste míchali barvy do hladkých přechodů, použijete pouze několik základních odstínů. Cel Shading dělá přesně to samé, ale ve 3D světě. Vypočítá osvětlení scény, ale namísto použití plynulého gradientu barev pro každý povrch, přiřadí mu jen jeden nebo dva stíny. To vytváří efekt plochých barev a ostrých linií, které jsou typické pro kreslené filmy a komiksy.
Technologie v podstatě omezuje paletu barev a definuje výrazné okraje mezi světlem a stínem. Namísto realistického osvětlení, Cel Shading simuluje vzhled ručně kreslené animace. Algoritmus identifikuje oblasti světla a stínu a přiřadí jim předdefinované odstíny, čímž vytváří vizuálně zajímavý a stylový efekt.
Proč je to důležité? (Vliv na vizuál a hratelnost)
- Unikátní vizuální styl, který odlišuje hru od realistických titulů.
- Nižší nároky na výkon v porovnání s fotorealistickým renderováním, což umožňuje hru spustit na slabších zařízeních.
- Výrazný a konzistentní vizuální styl, který pomáhá definovat identitu hry.
- Možnost skrýt nedostatky v modelech a texturách, jelikož se zaměřuje na celkový dojem, nikoli na detaily.
Příklady v praxi: Které hry využívají Cel Shading?
Cel Shading najdeme v mnoha hrách s výrazným vizuálním stylem. Například Borderlands série je známá pro svůj komiksový vzhled dosažený pomocí Cel Shadingu. Legend of Zelda: The Wind Waker použila tuto techniku k vytvoření pohádkového a barevného světa. Guilty Gear Xrd kombinuje 3D modely a Cel Shading pro vizuální styl anime bitev. XIII, střílečka z pohledu první osoby, používá Cel Shading k replikaci vzhledu komiksu.
Výhody a nevýhody
Výhody
- Unikátní a výrazný vizuální styl.
- Nižší nároky na výkon.
- Nadčasový vzhled, který dobře stárne.
Nevýhody
- Nemusí vyhovovat hráčům preferujícím realistickou grafiku.
- Může omezovat detailnost a komplexnost vizuálu.
- Náročnější na vytvoření kvalitních textur a modelů, aby bylo dosaženo požadovaného efektu.
Související technologie
Cel Shading stojí v kontrastu k fotorealistickým renderovacím technikám, jako je Physically Based Rendering (PBR) a Ray Tracing, které usilují o co nejvěrnější simulaci reality. Alternativou k Cel Shadingu pro dosažení nestandardního vizuálního stylu může být i použití stylizovaných textur a modelů bez aplikování speciálních renderovacích technik.
Technologie v kostce
| Typ Technologie | Renderování |
|---|---|
| Hlavní Přínos | Unikátní vizuální styl a nižší nároky na výkon. |
| Klíčoví Vývojáři | Žádný konkrétní klíčový vývojář (technika je široce používána). |
| Typické Použití | Hry s kresleným nebo komiksovým vizuálním stylem. |
| Příklady Her | Borderlands, The Legend of Zelda: The Wind Waker, Guilty Gear Xrd. |

