Dontnod Entertainment je francouzské herní studio, které si získalo mezinárodní uznání díky svým narativním adventurám s důrazem na silné příběhy a rozhodnutí hráčů. Studio je známé pro své originální IP a inovativní přístup k vyprávění příběhů ve hrách.
Historie a Vznik: Jaký je příběh studia Dontnod Entertainment?
Dontnod Entertainment bylo založeno v roce 2008 v Paříži, Francie, Hervé Bonin, Aleksi Briclot, Alain Damasio, Oskar Guilbert a Jean-Maxime Moris. Zakladatelé, pocházející z různých oblastí herního vývoje, sdíleli vizi vytvářet hry, které by kladly důraz na příběh a emoce. Jejich cílem bylo propojit kvalitní mluvení s inovativními herními mechanismy, čímž by vytvořily hluboké a zapamatovatelné zážitky pro hráče.
Prvním významným projektem studia byla hra Remember Me, akční adventura odehrávající se v neo-Paříži budoucnosti. Přestože hra nebyla komerčním trhákem, představila světu Dontnod jako studio s ambiciózními nápady a originálním vizuálním stylem. Později studio prolomilo s kriticky oceňovanou hrou Life is Strange, epizodickou adventurou, která si získala obrovskou popularitu díky svému silnému příběhu, zapamatovatelným postavám a důležitým tématům. Úspěch Life is Strange upevnil pozici Dontnod Entertainment jako předního studia v oblasti narativních her.
Portfolio a Největší Hity: Jaké hry definují Dontnod Entertainment?
Remember Me
Remember Me je akční adventura z roku 2013, která se odehrává v neo-Paříži v roce 2084. Hráči se vžívají do role Nilin, lovkyně vzpomínek, která bojuje proti korporaci, která kontroluje vzpomínky lidí. Hra vyniká unikátním systémem remixování vzpomínek, který umožňuje hráčům měnit vzpomínky postav a ovlivňovat tak děj. Přestože hra nebyla komerčně mimořádně úspěšná, ukázala kreativní potenciál Dontnod Entertainment a jejich schopnost vytvářet vizuálně působivé světy s originálními mechanikami.
Life is Strange
Life is Strange je epizodická adventura, která sklidila obrovský úspěch. První epizoda vyšla v roce 2015. Hra sleduje příběh studentky fotografie Max Caulfieldové, která zjistí, že dokáže vrátit čas. Life is Strange se zaměřila na témata dospívání, přátelství, ztráty a odpovědnosti, se kterými se dokázali ztotožnit mnozí hráči. Hra se stala kulturním fenoménem a upevnila pozici Dontnod jako mistrů narativních her.
Life is Strange 2
Life is Strange 2, vydaná v letech 2018-2019, přináší zcela nový příběh a postavy. Sleduje dva bratry, Seana a Daniela Diazové, kteří jsou nuceni utéct z domova po tragické události. Daniel navíc projeví telekinetické schopnosti. Hra se zabývá tématy jako rasismus, chudoba a rodinná vazba, a nabízí hráčům sérii morálních rozhodnutí, která ovlivňují vývoj příběhu a vztah bratrů. Life is Strange 2 potvrdila schopnost studia Dontnod Entertainment vytvářet silné příběhy s hlubokým společenským dopadem.
Tell Me Why
Tell Me Why je adventura z roku 2020, která sleduje příběh dvojčat Tylera a Alyson Ronanových, kteří se po deseti letech odloučení opět setkají, aby odhalili tajemství své minulosti. Hra je chválena za své realistické zobrazení transrodového muže (Tyler) a za citlivé zpracování komplexních témat. Tell Me Why je dalším příkladem odhodlání Dontnod Entertainment vytvářet hry, které jsou nejen zábavné, ale také společensky relevantní.
Vampyr
Vampyr, vydaný v roce 2018, je akční RPG odehrávající se v Londýně během španělské chřipky v roce 1918. Hráči se vžívají do role Jonathana Reida, lékaře, který se promění v upíra. Hra kombinuje akční boj s prvky RPG a narativními rozhodnutími. Hráči musí balancovat mezi svou upírskou potřebou krve a lékařskou přísahou pomáhat lidem. Hra ukazuje, že Dontnod Entertainment se nebojí experimentovat s různými žánry a tématy.
Vliv a aktivity mimo hry
- Silné příběhy: Dontnod Entertainment se specializuje na hry s emotivními a silnými příběhy, které rezonují s hráči.
- Reprezentace: Studio se snaží o reprezentaci různých komunit a témat ve hrách. Tell Me Why je toho příkladem.
- Společenský dopad: Hry od Dontnod Entertainment často otevírají důležitá společenská témata a podněcují diskusi.
Klíčové osobnosti a vize studia
- Hervé Bonin: Spoluzakladatel studia Dontnod Entertainment.
- Oskar Guilbert: Generální ředitel Dontnod Entertainment, který dohlíží na strategické směřování společnosti.
Vizí studia je nadále vytvářet hry, které jsou nejen zábavné, ale i smysluplné a mají pozitivní dopad na společnost. Dontnod chce udávat trend v narativních hrách a přinášet inovativní herní zážitky svým fanouškům.
Profil studia v kostce
| Datum založení | 2008 |
| Zakazatelé | Hervé Bonin, Aleksi Briclot, Alain Damasio, Oskar Guilbert, Jean-Maxime Moris |
| Sídlo | Paříž, Francie |
| Vlastník | Dontnod Entertainment SA |
| Nejznámější Hry | Life is Strange, Vampyr, Tell Me Why |
| Žánrové zaměření | Narativní adventury, akční RPG |
| Primární Herní Engine | Unreal Engine |