Pokud se ptáte, což je environmental storytelling, jedná se o herní techniku vyprávění příběhu prostřednictvím herního prostředí a vizuálních prvků, ne přímo dialogy nebo cutscenami.
Podrobnější vysvětlení
Environmental storytelling, nebo vyprávění příběhu prostřednictvím prostředí, je subtilní, ale mocný nástroj v herním designu. Namísto toho, aby se příběh hráči přímo podsouval, je odhalen skrze detaily v herním světě. Rozházené předměty, graffiti na stěnách, architektura budov, rozmístění těl či dokonce počasí a denní doba – všechny tyto aspekty přispívají k celkovému narativu. Hráč tak aktivně dešifruje příběh, stává se detektivem a sám si poskládá mozaiku událostí.
Představte si například opuštěný nemocniční pokoj v hororové hře. Zakrvácené obvazy, rozbité sklo, rychle načmárané odkazy na stěnách, pohozený skalpel – všechny tyto prvky hovoří o panice, zoufalství a násilí, které se v místnosti odehrály. Hráč si tak vytváří vlastní, osobní zážitek a spojuje si tyto vizuální stopy do příběhu.
Komponenty Environmental storytellingu
- Prostorové rozvržení: Jak jsou místnosti a lokality navzájem propojeny? Umístění objektů a postav v prostoru.
- Vizuální prvky: Grafity, plakáty, textury, barvy – vše, co vidíme, říká příběh.
- Objekty: Předměty v prostředí a jejich stav (např. rozbité, nové, opotřebované) indikují události a minulost daného místa.
- Zvuk: Okolní zvuky, hudba a ruchy dotvářejí atmosféru a přidávají další vrstvu do příběhu.
| Aspekt | Popis | Příklad |
|---|---|---|
| Architektura | Styl budov a jejich stav může odrážet historii a kulturu místa. | Rozpadající se stěny v opuštěném městě naznačují úpadek a zánik. |
| Dekorace | Nábytek, obrazy a ostatní dekorativní prvky hovoří o obyvatelích a jejich životech. | Dětský pokoj s rozházenými hračkami a kresbami evokuje veselost, ale i možnou tragédii. |
| Rozmístění objektů | Umístění důležitých předmětů může naznačovat jejich význam v příběhu. | Meč zabodnutý ve skále, kolem kterého se shromažďují lidé. |
Typické příklady ve hrách
- BioShock (série):
BioShock je mistrem environmental storytellingu. Město Rapture, padlé pod snahami o utopii, vypráví svůj vlastní příběh přes archytekturu, nápisy a pozůstatky jeho obyvatel.
V Dark Souls jsou příběhy postav a míst často naznačeny pouze prostřednictvím popisů předmětů, rozložení lokací a designu nepřátel. Hráč musí aktivně skládat dohromady útržky informací.
Gone Home využívá environmental storytelling jako hlavní pilíř vyprávění. Hráč prochází prázdným domem a skrz předměty a dopisy odkrývá příběh rodiny.
Fallout hry vytvářejí atmosféru post-apokalyptické Ameriky skrze zničené prostředí, opuštěná obydlí a rozházené pozůstatky minulosti.
Význam pro hráče a herní svět
Pro hráče znamená environmental storytelling hlubší a pohlcující zážitek. Aktivně se zapojuje do vyprávění příběhu a nabývá pocit detektiva, který odhaluje skrytá tajemství. Tento typ vyprávění buduje silnější emocionální spojení s herním světem a jeho postavami.
Z hlediska herního světa, environmental storytelling obohacuje design a umožňuje tvůrcům vyprávět komplexní a vrstevnaté příběhy, aniž by spoléhaly výhradně na tradiční narativní metody. Má vliv na imerzi a dává designérům flexibilitu při tvorbě rozsáhlých a poutavějších světů.