Pokud se ptáte, co jsou to Feelies, jedná se o fyzické předměty, které byly v minulosti přikládány k počítačovým hrám pro zvýšení zážitku a imerze hráčů. Tyto předměty měly různé formy a sloužily jako doplňkový materiál k samotné hře.
Podrobnější vysvětlení
Feelies představovaly inovativní přístup k prodeji a marketingu počítačových her v 80. a 90. letech. Jejich cílem bylo obohatit zážitek ze hry o hmatatelný element, který hráči umožnil více se ponořit do herního světa. Mohly to být například mapy, dopisy, útržky novin, odznaky nebo různé repliky předmětů ze hry.
Historie a vývoj
Koncept Feelies se objevil ve zlatém věku adventur, když společnosti jako Infocom hledaly způsoby, jak se odlišit od konkurence. Infocom byl průkopníkem v používání Feelies, vkládali je do balení svých textových adventur, jako například série Zork.
Různé druhy Feelies
Feelies měli různou podobu, od jednoduchých papírových materiálů až po složitější předměty. Některé sloužily k řešení hádanek, jiné dotvářely atmosféru hry.
| Typ Feelie | Popis | Příklad |
|---|---|---|
| Mapy | Podrobné mapy herního světa | Série Ultima |
| Dokumenty | Listy, deníky, útržky novin | Série Zork |
| Předměty | Replika klíče, mince, odznaku | Série Space Quest |
| Zvláštnosti | Netradiční předměty související s hrou | Voňavá karta v Leisure Suit Larry |
Typické příklady ve hrách
- Zork (Infocom): Série Zork byla známá pro rozsáhlé balíčky Feelies, které obsahovaly například mapy podzemí, staré listy a různé předměty, které pomáhaly při řešení hádanek.
- Planetfall (Infocom): Hra obsahovala manuál pro přežití a varovné štítky, čímž navozovala atmosféru sci-fi prostředí.
- Leather Goddesses of Phobos (Infocom): Tato hra je známá pro „Scratch ‚n‘ Sniff“ kartu, která hráči umožnila ovonět různé pachy spojené s hrou.
- Ultima (Origin Systems): Některé díly série Ultima obsahovaly látkové mapy světa, které byly velmi ceněny hráči.
- Leisure Suit Larry (Sierra On-Line): Tato série byla známá pro svůj humor a Feelies, které k ní byly přikládány, byly často vtipné nebo ironické.
Význam pro hráče a herní svět
Pro hráče Feelies znamenaly hlubší zážitek ze hry. Fyzické předměty mu umožnily více se vcítit do herního světa a procítit atmosféru hry. Zvyšovaly imerzi a nabízely alternativní způsob interakce s hrou, odklánějíc se od čistě digitálního zážitku. Feelies také sloužily jako sběratelské předměty, kterých si hráči cenili a uchovávali.
Pro herní svět Feelies představovaly inovativní přístup k marketingu a prodeji her. Ukázaly, že hry nemusí být jen o digitálním obsahu, ale mohou se rozšířit i do fyzického světa. Přestože se Feelies v dnešní době již nepoužívají v takové míře jako v minulosti, jejich vliv na herní průmysl je nepopiratelný. Byli předchůdcem různých sběratelských edic a fyzických bonusů, které se dodávají ke hrám i dnes.