Frame Generation – Motion Interpolation je technologie, která synteticky pořizuje nové snímky mezi stávajícími, čímž zvyšuje plynulost obrazu ve hrách. V praxi to znamená, že místo toho, aby grafická karta vykreslila každý jeden snímek, některé „dopočítá“ na základě analýzy pohybu v předchozích a budoucích snímcích.
Zjednodušené vysvětlení: Jak funguje Frame Generation – Motion Interpolation?
Představte si animovaný film, kde každá scéna je nakreslena ručně. Čím více obrázků (snímků) za sekundu, tím plynulejší je výsledný pohyb. Frame Generation – Motion Interpolation funguje podobně, ale namísto kreslení dalších obrázků, analyzuje již existující a dopočítá mezisnímky. Je to jako kdybyste měli kouzelníka, který ze dvou obrázků vykouzlí třetí, plynule přecházející mezi nimi. Tato technologie využívá algoritmy k odhadu pohybu objektů a kamery, aby přesně „vložila“ nové snímky, které vizuálně zlepšují zážitek. Funguje to tak, že analyzuje dva po sobě jdoucí snímky, identifikuje vektory pohybu jednotlivých pixelů a na základě toho predikuje, jak by měl vypadat mezisnímek.
Proč je to důležité? (Vliv na vizuál a hratelnost)
- Zvýšení FPS (snímek za sekundu): Hráči mohou dosáhnout vyšší snímkové frekvence i na méně výkonných hardwarových sestavách.
- Plynulejší herní zážitek: Redukce trhání a stutteringu pro plynulejší a responzivnější zážitek.
- Lepší odezva: Přestože technologie přidává latenci, v kombinaci s jinými technologiemi se dá minimalizovat a výsledkem je lepší hratelnost.
- Možnost hrát hry s vyššími detaily: Hráči si mohou dovolit nastavit vyšší grafické detaily bez výrazného poklesu snímkové frekvence.
Příklady v praxi: Které hry využívají Frame Generation – Motion Interpolation?
Technologie Frame Generation – Motion Interpolation se stává stále populárnější. Cyberpunk 2077 s NVIDIA DLSS 3 je ukázkový příklad, kde frame generation výrazně zvyšuje FPS. Spider-Man: Miles Morales také nabízí frame generation pro plynulejší pohyb v otevřeném světě. Také Dying Light 2 využívá tuto technologii ke zlepšení vizuálního zážitku a hratelnosti. V blízké budoucnosti se očekává rozšíření této technologie do dalších her.
Výhody a nevýhody
Výhody
- Výrazné zvýšení FPS.
- Plynulejší herní zážitek.
- Možnost hrát náročnější hry na slabším hardwaru.
Nevýhody
- Potenciální artefakty v obraze (vizuální chyby).
- Zvýšená latence (input lag), pokud není kompenzována jinými technologiemi.
- Závislost na konkrétním hardwaru (např. NVIDIA RTX 4000 série pro DLSS 3).
Související technologie
S technologií Frame Generation – Motion Interpolation úzce souvisí technologie upscalingu jako NVIDIA DLSS (Deep Learning Super Sampling), AMD FSR (Fidelity FX Super Resolution) a Intel XeSS (Xe Super Sampling). Tyto technologie často jdou ruku v ruce, přičemž upscaling snižuje zátěž na grafickou kartu a frame generation zvyšuje plynulost obrazu. Další příbuznou technologií je optická analýza pohybu, která se používá pro přesnější odhadování pohybu objektů ve scéně.
Technologie v kostce
| Typ Technologie | Renderování |
| Hlavní Přínos | Zvýšení snímkové frekvence (FPS) a plynulosti obrazu. |
| Klíčoví Vývojáři | NVIDIA, AMD, Intel |
| Typické Použití | Hry, virtuální realita (VR) |
| Příklady Her | Cyberpunk 2077, Spiderman: Miles Morales, Dying Light 2 |

