Fullbright je nezávislé herní studio známé pro své narativní adventury z pohledu první osoby, které kladou důraz na průzkum prostředí a emocionálně silné příběhy.
Historie a Vznik: Jaký je příběh studia Fullbright?
Fullbright bylo založeno v Portlandu, Oregon, v roce 2012 Steve Gaynorem, Johnnem Lindellem a Karie Taggart. Všichni tři dříve pracovali na hře BioShock 2 ve studiu 2K Marin a Steve Gaynor byl také součástí týmu, který vytvořil Minerva’s Den, kritiky oceňované rozšíření pro BioShock 2. Jejich společná vize spočívala v vytvoření her, které by se soustředily na příběh a postavy, s důrazem a odhalovat příběh vlastním tempem.
První projekt studia, Gone Home, byl vydán v roce 2013 a okamžitě sklidil rozsáhlý úspěch. Hra se odehrává v roce 1995 a sleduje příběh Kaitlin Greenbriar, která se vrací domů ze zahraničního výletu, jen aby zjistila, že její rodina je pryč. Hráči přezkoumávají dům, nacházejí poznámky, dopisy a jiné předměty, které postupně odhalují příběh její rodiny a její sestry Sam. Úspěch Gone Home položil základy pro filozofii studia, která se zaměřuje na silné narativní prvky a hluboké emocionální zážitky, přičemž byznys model byl postaven na prodeji digitálních kopií jejich her.
Portfolio a Největší Hity: Jaké hry definují Fullbright?
Gone Home
Gone Home je adventura z pohledu první osoby, která se odehrává v roce 1995. Hráči přebírají roli Kaitlin Greenbriar, která se vrací domů ze zahraničí a zjišťuje, že její rodina zmizela. Hra se zaměřuje na průzkum rozsáhlého a detailního rodinného domu, kde hráči nacházejí předměty a poznámky, které odhalují příběh rodiny Greenbriarovců, zejména příběh sestry Sam a její objevování vlastní identity. Gone Home je důležitý pro studio Fullbright, protože definoval jejich narativní styl a získal jim uznání kritiků. Hra také přispěla k popularizaci žánru „walking simulator“ a ovlivnila mnohé další hry s podobným zaměřením na příběh a průzkum.
Tacoma
Tacoma je sci-fi adventura z pohledu první osoby, v níž hráči přezkoumávají opuštěnou vesmírnou stanici Tacoma v roce 2088. Hráči přebírají roli Amy Ferrier, která je vyslána na stanici, aby získala důležitá data. Pomocí rozšířené reality a digitálních záznamů objevují příběh posádky stanice a události, které vedly k jejich zmizení. Tacoma rozvíjí koncept vyprávění příběhů prostřednictvím prostředí a interakce s digitálními nahrávkami, což je charakteristickým znakem studia Fullbright. Hra se zabývá tématy jako práce v budoucnosti, vztahy v izolovaném prostředí a dopad korporací na život člověka.
Vliv a aktivity mimo hry
- Fullbright se aktivně zapojuje do nezávislé herní komunity a účastní se různých herních konferencí a akcí.
- Studio se angažuje v podpoře rozmanitosti a inkluze v herním průmyslu, přičemž se zaměřuje na vytváření her s různorodými postavami a příběhy.
- Členové týmu Fullbright pravidelně přednášejí a sdílejí své zkušenosti s vývojem her na různých workshopech a seminářích.
Klíčové osobnosti a vize studia
- Steve Gaynor: Spoluzakladatel a hlavní designér, který vedl vývoj her Gone Home a Tacoma. Jeho vizí je vytvářet hry, které oslovují hráče na emocionální úrovni a nabízejí hluboké a smysluplné zážitky.
- Johnnemann Nordhagen (Lindell): Spoluzakladatel a programátor, který se podílel na technickém designu her studia.
- Karie Taggart: Spoluzakladatelka a umělkyně, která přispěla k vizuálnímu stylu her.
Profil studia v kostce
| Datum založení | 2012 |
|---|---|
| Zakazatelé | Steve Gaynor, Johnnemann Nordhagen, Karie Taggart |
| Sídlo | Portland, Oregon, USA |
| Vlastník | Nezávislé |
| Nejznámější Hry | Gone Home, Tacoma |
| Žánrové zaměření | Narativní adventury, průzkum prostředí |
| Primární Herní Engine | Unity |