Gaze-contingent Rendering (GCR) je inovativní technika renderování, která dynamicky přizpůsobuje úroveň detailů v herní scéně na základě toho, kam se hráč dívá. V praxi to znamená, že oblast, na kterou se hráč zaměřuje, je renderována s maximální kvalitou, zatímco periferní oblasti jsou renderovány s nižším rozlišením. Toto šetří výpočetní výkon a umožňuje dosáhnout vyššího výkonu nebo vyšší kvality obrazu.
Zjednodušené vysvětlení: Jak funguje Gaze-contingent Rendering?
Představte si, že malujete obraz. Chcete-li, aby konkrétní detail vynikl, věnujete mu více času a pozornosti, zatímco pozadí může být méně detailní. Gaze-contingent Rendering funguje podobně. Sleduje kam se dívají vaše oči a „soustředí“ výpočetní výkon grafické karty tam, kde je to nejvíce potřeba – na místo vašeho pohledu. Zbytek scény, který je v periferním vidění, je renderován méně detailně. Hráč si toho obvykle nevšimne, protože jeho pozornost je soustředěna na detailní oblast.
Pro sledování očí se používají speciální senzory, často integrované přímo do VR headsetů nebo monitorů. Tyto senzory přesně určí, kam se hráč dívá, a informace přenesou do renderovacího systému. Ten následně dynamicky přizpůsobí úroveň detailů v různých částech obrazu, optimalizuje tak využití výpočetního výkonu grafické karty. Tato optimalizace umožňuje dosáhnout vyšší snímkové frekvence nebo kvalitnějšího grafického nastavení bez snížení vizuálního zážitku.
Proč je to důležité? (Vliv na vizuál a hratelnost)
- Vyšší výkon: Umožňuje dosáhnout vyšší snímkové frekvence i na méně výkonném hardwaru.
- Kvalitnější grafika: Umožňuje zvýšit detaily a vizuální kvalitu v místě, kam se hráč dívá, bez negativního dopadu na výkon.
- Zlepšený zážitek z VR: Redukuje motion sickness díky stabilnějšímu a detailnějšímu obrazu v centrální části vidění.
- Šetří energii: Prodlužuje výdrž baterie na mobilních zařízeních a noteboocích.
Příklady v praxi: Které hry využívají Gaze-contingent Rendering?
Technologie Gaze-contingent Rendering se začíná prosazovat zejména ve VR hrách a aplikacích, ale postupně se objevuje i v tradičních PC hrách. Hra Deliver Us The Moon využívá GCR ve VR, aby zlepšila výkon a vizuální kvalitu. VR Chat, populární sociální VR platforma, implementovala GCR pro zlepšení plynulosti a odezvy. Různé experimentální buildy her a technických dem také zkoumají možnosti, které GCR nabízí. Přestože není standardem, očekává se její širší uplatnění v budoucnosti.
Výhody a nevýhody
Výhody
- Výrazné zvýšení výkonu, zejména ve VR.
- Možnost využití vyšších grafických nastavení při zachování plynulosti.
- Zlepšený vizuální zážitek se zaměřením na detaily v místě pohledu.
Nevýhody
- Potřeba speciálního hardwaru (eye tracking).
- Potenciální ztráta kvality v periferním vidění (která by neměla být citelná).
- Zatím omezená podpora ve hrách a aplikacích.
Související technologie
Gaze-contingent Rendering úzce souvisí s technikami jako Variable Rate Shading (VRS), která také dynamicky přizpůsobuje kvalitu renderování různých částí obrazu, avšak bez použití eye trackingu. Foveated Rendering je obecnější termín, který zahrnuje techniky renderování s proměnlivou kvalitou v závislosti na poloze v zorném poli, přičemž GCR je jeho specifický případ založený na sledování očí.
Technologie v kostce
| Typ Technologie | Renderování |
| Hlavní Přínos | Optimalizace výkonu a zvýšení vizuální kvality. |
| Klíčoví Vývojáři | Tobii, NVIDIA, Valve, HTC |
| Typické Použití | VR hry a aplikace, PC hry |
| Příklady Her | Deliver Us The Moon (VR), VR Chat, Experimentální VR tituly |