MachineGames je švédské herní studio, které si získalo renomé díky oživení legendární série Wolfenstein. Studio je známé pro své kvalitní singleplayerové FPS hry s poutavým příběhem a silnými postavami.
Historie a Vznik: Jaký je příběh studia MachineGames?
MachineGames bylo založeno v roce 2009 ve švédském městě Uppsala bývalými členy Starbreeze Studios, konkrétně Jerkem Gustafssonem, Jensem Matthiesem, Magnusem Högforsem a Fredrikem Ljungdahlem. Zakladatelé měli vizi vytvořit studio zaměřené na vývoj AAA her s důrazem na silný příběh a pohlcující herní zážitek. Cílem bylo spojit zkušenosti z vývoje akčních her s hlubokým vyprávěním příběhů, což se později projevilo v jejich přístupu k sérii Wolfenstein. Jejich filozofií bylo vytvořit hry, které jsou nejen zábavné, ale také podnětné a zapamatovatelné.
V roce 2010 studio MachineGames získala společnost ZeniMax Media, mateřská společnost Bethesda Softworks. Tato akvizice jim poskytla stabilitu a zdroje potřebné k realizaci jejich ambiciózních projektů. Prvním velkým projektem studia byl restart série Wolfenstein se hrou Wolfenstein: The New Order, která vyšla v roce 2014. Úspěch této hry definoval další směr studia a upevnil jejich pozici jako předního vývojáře FPS her s důrazem na příběh. MachineGames také pracovalo na hrách jako Wolfenstein: The Old Blood, Wolfenstein II: The New Colossus a Wolfenstein: Youngblood, pokračujíc v rozvíjení alternativní historie série Wolfenstein.
Portfolio a Největší Hity: Jaké hry definují MachineGames?
Wolfenstein: The New Order
Wolfenstein: The New Order je akční FPS z roku 2014, která restartovala sérii Wolfenstein. Hra se odehrává v alternativní realitě, kde nacistické Německo vyhrálo druhou světovou válku. Hráč převezme roli B.J. Blazkowicza, který se probouzí z kómatu v roce 1960 a přidává se k odboji. Hra je známá pro svůj poutavý příběh, silné postavy a intenzivní akci. Wolfenstein: The New Order znamenal pro MachineGames průlom, přinesl jim uznání a definoval jejich styl her orientovaných na příběh v žánru FPS.
Wolfenstein: The Old Blood
Wolfenstein: The Old Blood je samostatně hratelný prequel ke hře Wolfenstein: The New Order. Hra se odehrává v roce 1946 a sleduje B.J. Blazkowicz při pokusu o infiltraci do hradu Wolfenstein, aby získal tajné dokumenty. The Old Blood rozšiřuje herní svět, přidává nové zbraně a nepřátele, a zároveň si zachovává intenzivní akci a silný příběh, které definují MachineGames.
Wolfenstein II: The New Colossus
Wolfenstein II: The New Colossus je pokračování hry Wolfenstein: The New Order, které vyšlo v roce 2017. Hra pokračuje v příběhu B.J. Blazkowicza, který se snaží osvobodit Ameriku od nacistické nadvlády. The New Colossus je známý pro svůj kontroverzní a politicky angažovaný příběh, stejně jako pro svoji špičkovou grafiku a intenzivní hratelnost. Hra potvrdila postavení MachineGames jako špičkového vývojáře FPS her.
Wolfenstein: Youngblood
Wolfenstein: Youngblood je kooperační hra z roku 2019, ve které hráči převezmou roli dvojčat Jess a Soph Blazkowicz, dcer B.J. Blazkowicza. Hra se odehrává v Paříži v 80. letech a sleduje dcery B.J. Blazkowicza při hledání svého otce. Youngblood přináší do série Wolfenstein kooperativní režim a nové herní mechaniky. Hra byla pro MachineGames experimentem, který otestoval nové přístupy k sérii.
Indiana Jones and the Great Circle
Indiana Jones and the Great Circle je akční adventura z pohledu první osoby, na které MachineGames aktuálně pracuje. Hra se odehrává mezi událostmi filmu Dobyvatelé ztracené archy a Poslední křižácká výprava, a sleduje Indiana Jonese při odhalování globálního spiknutí. Jedná se o významný krok pro MachineGames, jelikož značka Indiana Jones představuje pro studio novou výzvu a příležitost ukázat své schopnosti v jiném herním žánru.
Vliv a aktivity mimo hry
- Výrazný vliv na popularizaci žánru FPS s příběhem a silnými postavami.
- Nová definice série Wolfenstein, která oslovila nové publikum.
- Podpora charitativních organizací a iniciativ.
Klíčové osobnosti a vize studia
Mezi klíčové osobnosti studia MachineGames patří:
- Jerk Gustafsson: Vedoucí produkce
- Jens Matthies: Kreativní ředitel
- Magnus Högfors: Vedoucí designu
Vizí studia je pokračovat ve vývoji kvalitních her s důrazem na silný příběh a pohlcující herní zážitek.
Profil studia v kostce
| Parametr | Hodnota |
|---|---|
| Datum založení | 2009 |
| Zakazatelé | Jerk Gustafsson, Jens Matthies, Magnus Högfors, Fredrik Ljungdahl |
| Sídlo | Uppsala, Švédsko |
| Vlastník | ZeniMax Media (Microsoft) |
| Nejznámější Hry | Wolfenstein: The New Order, Wolfenstein II: The New Colossus |
| Žánrové zaměření | Akční FPS |
| Primární Herní Engine | id Tech |