NetherRealm Studios je americké herní studio známé především díky svým brutálním bojovým hrám, především sériím Mortal Kombat a Injustice. Proslavili se inovativními herními mechanikami a rozsáhlými příběhovými módy v bojových hrách.
Historie a Vznik: Jaký je příběh studia NetherRealm Studios?
NetherRealm Studios vzniklo v roce 2010, kdy společnost Warner Bros. Interactive Entertainment získala aktiva společnosti Midway Games po jejím bankrotu. Fakticky se jedná o rebrandované Midway Games Chicago, studio, které v Midway stálo za sérií Mortal Kombat. Klíčovou postavou při vzniku a vedení studia byl a pořád je Ed Boon, jeden z tvůrců Mortal Kombat, který se stal kreativním ředitelem NetherRealm Studios. Filozofií nového studia bylo pokračovat v tradici kvalitních bojových her se zaměřením na detailní zpracování, inovativní herní mechaniky a rozsáhlé singleplayerové zážitky.
Prvním velkým projektem pod hlavičkou NetherRealm Studios byl Mortal Kombat (2011), který představoval restart série a zároveň návrat ke kořenům. Hra sklidila obrovský úspěch a definovala další směřování studia. NetherRealm Studios si rychle vybudovalo pověst tvůrce jedněch z nejlepších bojových her na trhu, přičemž kladlo důraz nejen na hratelnost, ale také na filmový zážitek a rozsáhlý příběh, což se v bojových hrách do té doby běžně nevidělo. Jejich obchodní model se soustředí na vydávání placených her s dodatečným obsahem (DLC), který rozšiřuje herní zážitek a prodlužuje životnost her.
Portfolio a Největší Hity: Jaké hry definují NetherRealm Studios?
Mortal Kombat (2011)
Restart série Mortal Kombat, jednoduše nazvaný Mortal Kombat, přinesl nejen moderní zpracování klasické hratelnosti, ale také propracovaný příběhový mód, který nastavil nový standard pro bojové hry. Hra si získala popularitu díky své brutalitě (Fatality) a komplexnímu systému soubojů. Význam hry spočívá v úspěšném restartu legendární série a v definování stylu NetherRealm Studios.
Injustice: Gods Among Us
Inovativní bojová hra, která postavila proti sobě hrdiny a padouchy z komiksů DC. Injustice přinesl do žánru bojových her nový rozměr díky interaktivním prostředím a rozsáhlému příběhu o alternativní realitě, kde Superman vládne světu železnou pěstí. Hra byla úspěšná díky originálnímu konceptu a atraktivním postavám ze světa DC.
Mortal Kombat X
Pokračování restartované série Mortal Kombat, které přineslo ještě detailnější grafické zpracování, nové postavy a variace bojových stylů pro každou postavu. Mortal Kombat X upevnil pozici NetherRealm Studios jako lídra v žánru bojových her a opět posunul hranice brutality a vizuálního zpracování.
Injustice 2
Pokračování úspěšné hry Injustice: Gods Among Us. Injustice 2 rozšířil původní koncept o systém Gear, který umožňoval hráčům přizpůsobit si postavy a jejich schopnosti. Hra opět nabídla rozsáhlý příběhový mód a propracovaný systém soubojů, což z ní udělalo jednu z nejlepších bojových her své generace.
Mortal Kombat 11
Nejnovější díl v sérii Mortal Kombat, který přinesl Time Bending příběh, nové postavy a vylepšený systém přizpůsobení postav. Zajímavostí je rozsáhlý systém „Kustomization“, kde si hráč detailně upravuje vzhled svého bojovníka a to výrazně překonává možnosti předchozích dílů, což má vliv i na hratelnost. Mortal Kombat 11 potvrdil, že NetherRealm Studios dokáže neustále inovovat a přinášet kvalitní bojové hry.
Vliv a aktivity mimo hry
- E-sport: Hry od NetherRealm Studios, především Mortal Kombat, mají silnou e-sportovní scénu s pravidelnými turnaji a ligami.
- Komiksy: Příběhy z her Injustice byly adaptovány do komiksových sérií, které rozšiřují univerzum a prohlubují příběh.
Klíčové osobnosti a vize studia
- Ed Boon: Kreativní ředitel a spoluzakladatel série Mortal Kombat. Jeho vize a kreativita stojí za úspěchem studia.
Profil studia v kostce
| Parametr | Hodnota |
|---|---|
| Datum založení | 2010 |
| Zakazatelé | Ed Boon (de facto pokračování týmu z Midway Games) |
| Sídlo | Chicago, Illinois, USA |
| Vlastník | Warner Bros. Interactive Entertainment |
| Nejznámější Hry | Mortal Kombat (série), Injustice (série) |
| Žánrové zaměření | Bojové hry |
| Primární Herní Engine | Unreal Engine |