Pokud se ptáte, co je to skip v herním žargonu, jde o mechanismus, který umožňuje hráči přeskočit část hry, například cutscene, dialog, nebo i celou úroveň.
Podrobnější vysvětlení
Skipování, tedy přeskakování, je funkce, která se ve hrách objevuje z různých důvodů. Nejčastěji slouží k tomu, aby hráč mohl ušetřit čas, pokud již danou část hry viděl nebo ji nechce sledovat. Existují různé formy skipování, od jednoduchého přeskočení dialogu až po přeskočení celé těžké pasáže.
Druhy skipování
* **Přeskakování cutscene:** Umožňuje hráči přeskočit filmové scény, které slouží k vyprávění příběhu. Hráči je přeskakují, pokud je už viděli, nebo je příběh nezajímá.
* **Přeskakování dialogů:** Podobné jako přeskakování cutscene, ale týká se mluvených konverzací mezi postavami.
* **Přeskakování hádanek/obtížných pasáží:** Někdy hra nabízí možnost přeskočit náročnou hádanku nebo část hry, pokud se hráč zasekne. Toto může být kontroverzní, protože to snižuje výzvu hry.
* **Level skipping:** Možnost přeskočit celou úroveň. Používá se v případech, kdy se hráč zasekne a nemůže úroveň dokončit.
Pro lepší pochopení si to můžeme znázornit v tabulce:
| Typ skipování | Co přeskakuje | Důvod přeskakování | Příklad hry |
|---|---|---|---|
| Cutscene | Filmové scény | Šetření času, nezájem o příběh | The Last of Us Part II |
| Dialogy | Konverzace mezi postavami | Šetření času, nezájem o detaily | Mass Effect Legendary Edition |
| Hádanky | Náročné logické problémy | Frustrace, neschopnost řešení | Portal 2 |
| Level skipping | Celou úroveň | Zaseknutí ve hře, nemožnost postupu | Super Mario Odyssey (s pomocí asistenčního módu) |
Typické příklady ve hrách
* The Last of Us Part II: Nabízí možnost přeskočit rozsáhlé cutscene, což ocení hráči, kteří hru hrají opakovaně nebo se chtějí soustředit jen na hratelnost.
* Mass Effect Legendary Edition: Umožňuje přeskakovat dlouhé dialogy, pokud už hráč zná příběh nebo spěchá.
* Portal 2: Poskytuje možnost přeskočit obzvláště náročné hádanky prostřednictvím cheatů (konzolových příkazů), což umožňuje hráčům, kteří se zaseknou, pokračovat ve hře.
* Assassin’s Creed Odyssey: Některé vedlejší dialogy a cutsceny se dají přeskočit, čímž se zefektivní procházení rozsáhlým světem.
* Super Mario Odyssey: I když hra nemá přímý skip level, asistenční mód ve hře pomáhá překonávat těžké pasáže a tím v podstatě umožňuje jistou formu „skipování“.
Význam pro hráče a herní svět
Pro hráče znamená možnost skipovat především svobodu a možnost přizpůsobit si zážitek dle vlastních preferencí. Hráč, který se chce soustředit jen na hratelnost, může přeskočit cutscene a dialogy, zatímco hráč, který si chce vychutnat příběh, si je prohlédne. Skipování tak zvyšuje přístupnost hry pro různé typy hráčů.
Z hlediska herního světa je skipování odrazem měnícího se přístupu ke hrám. Vývojáři si uvědomují, že hráči mají různé preference a nabízí jim možnosti, jak si hru přizpůsobit. Skipování se stává standardní funkcí v mnoha hrách a přispívá k tomu, že hry jsou přístupnější a zábavnější pro širší publikum. Umožňuje hráčům ušetřit čas a soustředit se na aspekty hry, které je nejvíce baví.