Server Meshing – Dynamic Server Instancing: Co to je a jak to funguje ve hrách?
Server Meshing - Dynamic Server Instancing je inovativní technologie, která má potenciál změnit způsob, jakým fungují rozsáhlé online hry a virtuální světy. V podstatě jde [...]
Stromové chování: Co to je a jak to funguje ve hrách?
Stromové chování (Behavior Trees) je systém umělé inteligence (AI), který umožňuje herním postavám a nepřátelům činit rozhodnutí a reagovat na události v herním světě. Používá [...]
Shadery: Co to je a jak fungují ve hrách?
Shadery jsou malé programy, které se spouštějí na grafické kartě (GPU) a určují, jak se objekty zobrazují na obrazovce. Fungují jako malíři, kteří řídí barvu, [...]
Subsurface Scattering (SSS): Co to je a jak funguje ve hrách?
Subsurface Scattering (SSS) je technika renderování, která simuluje pronikání světla do průsvitných materiálů, jako je kůže, vosk nebo mramor. Díky ní vypadají objekty přirozeněji a [...]
Síťové protokoly: Co to je a jak fungují ve hrách?
Síťové protokoly jsou soubory pravidel, které definují, jak zařízení v síti komunikují. V kontextu her určují, jak se přenášejí data mezi hráči a herními servery, [...]
Světelné mapy – Lightmaps – Pečené osvětlení – Baked Lighting: Co to je a jak to funguje ve hrách?
Světelné mapy, známé také jako pečené osvětlení (baked lighting) nebo lightmaps, jsou předpočítány textury, které ukládají informace o osvětlení ve statických herních prostředích. Namísto dynamického [...]
Signed Distance Fields – SDF: Co to je a jak to funguje ve hrách?
Signed Distance Fields (SDF) je technika reprezentace geometrie, která se ve hrách používá pro různé účely, od vykreslování textu až po generování terénu. Namísto tradičního [...]
Světelné sondy – Light Probes: Co to je a jak to fungují ve hrách?
Světelné sondy - Light Probes jsou technika používaná v herním vývoji pro simulaci realistického osvětlení v dynamických prostředích. Umožňují objektům reagovat na světlo ze statických [...]
Simulace davu – Crowd Simulation: Co to je a jak to funguje ve hrách?
Simulace davu - Crowd Simulation je technologie používaná ve hrách pro realistické zobrazení a animaci velkého množství autonomních postav (NPC). Umožňuje vytvářet živá a dynamická [...]
Simulace látek – Cloth Simulation: Co to je a jak to funguje ve hrách?
Simulace látek (Cloth Simulation) je technologie, která realisticky napodobuje chování oděvů, vlajek, záclon a jiných textilních materiálů ve virtuálním světě. Díky ní vypadají postavy a [...]
Simulace počasí a atmosférických jevů: Co to je a jak to funguje ve hrách?
Simulace počasí a atmosférických jevů - Dynamic Weather & Atmosphere je komplexní systém, který ve hrách vytváří realistické a dynamické prostředí. Díky ní se můžeme [...]
Simulace tekutin: Co to je a jak to funguje ve hrách?
Simulace tekutin je technika, která umožňuje realistické zobrazení a interakci s tekutinami, jako je voda, oheň, kouř nebo láva, ve hrách. Díky ní vypadají vlny [...]

